오브젝트 관리자

오브젝트 및 태그 표시 외에도 광범위한 필터 설정을 제공하는 오브젝트 관리자의 다양한 상태(보기 설정에 따라 다름)를 확인할 수 있습니다.

참고: 오브젝트 관리자에서 장면 요소가 누락된 것처럼 보이더라도 당황하지 마세요. 다양한 필터 속성으로 인해 당연히 존재해야 할 요소가 숨겨지는 경우가 종종 발생합니다. 다음 영역을 확인하세요:

오브젝트 관리자는 모든 씬 오브젝트와 해당 태그의 제어 센터입니다. 오브젝트 관리자에 표시할 내용을 자유롭게 결정할 수 있습니다. 모델링할 때 폴리곤 오브젝트 자체 이외의 다른 것을 보고 싶지 않으세요? 문제없습니다. 이 오브젝트만 표시하고 다른 모든 오브젝트는 숨기면 됩니다. 엄청나게 큰 씬의 라이트 17개만 관리하고 싶으신가요? 문제없습니다. 다른 것은 모두 숨기세요.

계층 구조의 일부가 숨겨져 있을 때의 모습입니다:

녹색 레이어의 큐브가 사라진 후 오른쪽에 있습니다.

그러면 점선이 표시됩니다. 이것은 다음과 같이 알려줍니다: 여기 있는 무언가가 실제 (내부 및 렌더링에 사용되는) 계층 구조와 일치하지 않습니다!

개발 과정에서 유연성을 극대화하는 데 중점을 두었습니다. 보기 모드와 필터에 따라 오브젝트 관리자는 완전히 다르게 보일 수 있습니다. 강력한 필터 덕분에 각 오브젝트 관리자(최대 3개의 오브젝트 관리자를 추가로 열어 레이아웃에 배치할 수 있음)가 표시할 내용을 거의 자유롭게 결정할 수 있습니다. 그에 상응하는 많은 수의 요소가 있는 매우 크고 방대한 장면도 쉽게 추적할 수 있습니다. 북마크를 사용하면 완전히 다른 보기 변형 간에 빠르게 전환할 수 있습니다.

오브젝트 관리자의 주요 작업입니다:

다음 설명은 검색창, 경로 표시줄 또는 필터가 표시되지 않은 기본 상태의 오브젝트 관리자에 적용됩니다. 정의된 오브젝트 관리자 보기(보기 메뉴)에 따라 다르게 보일 수도 있습니다. 그런 다음 해당 메뉴 항목 아래에 설명되어 있습니다.

오브젝트 관리자의 왼쪽에는 씬을 구성하는 모든 요소가 트리 구조로 그래픽으로 표시됩니다.

트리 구조 분기는 다음과 같이 확장 및 축소할 수 있습니다:

오브젝트 관리자에서 개별 요소 또는 요소 그룹은 드래그 앤 드롭( Ctrl/Cmd 키를 동시에 누름)을 사용하여 재배치하거나 복사할 수 있습니다. 오브젝트는 다른 오브젝트에 종속될 수도 있습니다.

아래에 설명된 필터검색창 기능을 사용하여 요소 표시를 제한할 수 있습니다. 오브젝트, 태그 및 재질에 대한 설명은 이 문서의 해당 섹션에서 확인할 수 있습니다.

요소는 마우스로 클릭하거나, 선택 항목을 끌거나( Shift 키를 함께 누르면 추가 선택이 이루어집니다), 선택 항목이 이미 있는 경우 화살표 키를 사용하여 선택할 수 있습니다.

계층 구조에서 오브젝트를 클릭할 때 적용되는 키보드 단축키는 다음과 같습니다:

물론 여러 가지 방법으로 다중 선택이 가능합니다. 이것이 주요 방법입니다:

속성 관리자에는 선택한 요소의 공통 속성(개별 선택 항목에 대한 모든 속성)이 표시되며 여기에서 변경할 수 있습니다.

선택한 요소는 오브젝트 관리자에서 색상으로 강조 표시됩니다.

마지막으로 선택한 오브젝트가 약간 더 밝아집니다(위 첫 번째 이미지 오른쪽 상단 참조). 스플라인 풀 명령과 같은 일부 함수는 이를 고려합니다.

선택된 오브젝트의 하위 오브젝트 중 선택되지 않은 오브젝트는 더 어두운 색으로 그려집니다.

요소 이름은 다음과 같이 이름을 바꿀 수 있습니다:

이 상태(이름 입력 필드 열기)에서는 화살표 키를 사용하여 위아래로 이동하여 많은 요소의 이름을 최대 속도로 변경할 수 있습니다. 돌아가기 버튼을 누를 필요는 없습니다.

오브젝트 관리자의 가운데 좁은 막대에는 오브젝트에 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 약간씩 달라질 수 있는 몇 가지 버튼이 있습니다:

레이어 색상, 편집기/렌더러 켜기/끄기(이 버튼은 오브젝트의 기본 탭과 오브젝트/오브젝트 표시 아래에서도 일부 찾을 수 있으며 설명되어 있음), 오브젝트 활성화/비활성화, 카메라의 경우 투시 보기를 위해 장면 카메라를 빠르게 전환할 수 있는 버튼이 있습니다.

레이어 색상, 편집기/렌더러 켜기/끄기오브젝트 활성화 상태는 마우스 버튼을 누른 상태로 다른 유사한 버튼에 상속할 수 있습니다. 커서가 브러시로 바뀝니다. 그런 다음 이러한 상태를 위 또는 아래의 요소에 칠하기만 하면 됩니다.

오브젝트 관리자의 오른쪽에는 오브젝트에 할당된 태그가 표시됩니다.

참고: Cinema 4D의 오브젝트에는 항상 특정 유형이 있습니다. 예를 들어 일반적인 표면 오브젝트, 광원 또는 태그가 될 수 있습니다. 유형 아이콘을 클릭하면 속성 관리자의 모든 속성이 표시됩니다. 이 섹션 이후부터 각 오브젝트에 대해 설명합니다. 해당 기호도 찾을 수 있습니다.

오브젝트 관리자에서 드래그 앤 드롭

드래그 앤 드롭은 오브젝트/태그를 클릭하고 마우스 버튼을 누른 상태에서 오브젝트/태그를 다른 위치로 끌어다 놓은 다음 마우스 버튼을 놓아 놓는 방법을 말합니다. 마우스를 놓는 위치에 따라 다른 동작이 트리거됩니다.

오브젝트/태그 시퀀스 순서 바꾸기

오브젝트/태그를 기존 오브젝트/태그 두 개 사이 또는 목록 끝으로 이동합니다. 고정된 오브젝트/태그가 이 위치로 이동합니다. 마우스 포인터가 다음 기호로 변경됩니다:

사본을 만들려면 슬라이드하는 동안 Ctrl/Cmd 키를 누른 상태로 슬라이드합니다. 마우스 포인터가 다음 기호로 변경됩니다:

삽입 위치는 선으로 미리 표시되어 있습니다.

오브젝트 계층 구조 변경하기

오브젝트를 기존 오브젝트 위로 이동합니다. 이제 잡고 있는 오브젝트가 다른 오브젝트의 하위 오브젝트가 됩니다. 마우스 포인터가 다음 기호로 변경됩니다:

사본을 만들려면 슬라이드하는 동안 Ctrl/Cmd 키를 누른 상태로 슬라이드합니다. 마우스 포인터가 다음 기호로 변경됩니다:

오브젝트 관리자 오른쪽에서 드래그 앤 드롭을 사용할 수도 있습니다. 다른 오브젝트에 태그를 할당하려면 관련 속성 기호를 다른 오브젝트의 행으로 이동합니다. 마우스 포인터가 다음 기호로 변경됩니다:

사본을 만들려면 슬라이드하는 동안 Ctrl/Cmd 키를 누른 상태로 슬라이드합니다. 마우스 포인터가 다음 기호로 변경됩니다:

향후 상위 오브젝트는 색상이 지정된 배경과 함께 목록에 미리 표시됩니다.

작업이 불가능한 경우 금지 표시가 나타납니다:

오브젝트 관리자에서 작업할 때 바로 가기

새 오브젝트 생성

새 오브젝트를 만들 때 다음 버튼에 유의하세요(기존 다중 선택에서도 작동하며, 그에 따라 여러 개의 새 오브젝트가 만들어집니다):

기타 기능

녹색 눈금/빨간색 십자가에서 Alt + 클릭: 오브젝트와 모든 하위 오브젝트를 비활성화/활성화합니다. 예를 들어 계층 구조의 모든 제너레이터/디포머를 빠른 속도로 켜고 끌 수 있습니다.