설정

원본 단위

이 옵션을 사용하면, 파일에 정의된 부품의 원래 크기가 사용됩니다(대부분은 밀리미터). 원하지 않을 경우에는, 간단히 옵션을 비활성화하고 다음 요소 설정을 사용하여 파일 크기를 조정하세요.

스케일

이 요소는 다른 포맷들을 불러오기 또는 내보내기 할 때 Cinema 4D내에서 수많은 위치에서 볼 수 있습니다. 그러므로, 부러오기 기능에서 이 요소가 보이거나, '내보내기' 용어가 사용될 경우 놀라지 마세요. (이 요소는 여기에서 모두 설명됩니다.)

이 요소는 불러오기/내보내기할 때 파일의 크기조절을 하고, 즉, 실제로 모든 관련된 숫자 값들은 파일안에 저장되거나 저장되는 것들은 이 요소에 의해 복제되고 저장됩니다.- 또는 불러올 때 해석됩니다.

오른쪽에서 단위는 차례로 방법에 따라 정의됩니다.

불러오기 파일에 저장된 숫자 값은 현재의 Cinema 4D 단위로 변환됩니다. 예제: 파일에서 X 값이 1로 저장되고 여러분이 피트로 정의하면, X 값은 Cinema 4D내에서 30.48cm로 변환됩니다. (Cinema 4D에서 기본값은 센티미터가 정의됩니다.)

내보내기 파일내에서 숫자값이 저장됩니다. 예제: Cinema 4D에서 X 값이 100 cm로 설정됩니다. 내보내기를 위해 피트로 정의하면, 내보내기된 파일은 숫자값 3.281 (1미터 = 3.281 피트)로 저장됩니다.

단위와 크기조절에 대한 더 자세한 정보는 프로젝트 스케일 섹션에서 볼 수 있습니다.

지오메트리

이 옵션을 사용하면 지오메트리로 가져올 수 있는 파일 요소가 불러와집니다.

노말

이 설정을 사용하여 노말을 가져올 지 여부와 방법을 정의할 수 있습니다.

다음과 같은 옵션들이 있습니다:

없음: CAD 파일에서 저장된 노말이 가정되지 않아서, 이로인해 음영이 잘못 될 수 있습니다.

노말 태그: CAD 파일에 저장된 노말은 노말 태그내에서 사용됩니다 이렇게하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

퐁 태그 엣지 깨기: 이 옵션을 사용해서 기존 노말을 퐁 엣지를 가진 퐁 태그로 변환하고 일반 태그가 생성됩니다. 원본 퐁 각도는 복원할 수 없지만 지오메트리는 원본 음영이 대략적으로 포함되어 있으므로 완전히 수정할 수 있습니다(노말 태그의 경우는 그렇지 않습니다).

UVs

CAD 파일에 UV 파일이 포함된 경우, UVW 태그를 통해 Cinema 4D에서 이를 가정할 수 있습니다. 그러나 이러한 요소는 대부분 품질이 좋지 않으므로 적절하게 편집해야 합니다.

스플라인

CAD 파일에는 스플라인도 포함됩니다. 스플라인을 불러오려면 이 옵션을 활성화합니다.

인스턴스

CAD 파일에는 인스턴스와 동일한 수의 동일한 오브젝트(예: 1000개의 동일한 나사가 있는 머쉰)가 포함되는 경우가 많습니다. 이러한 불안정을 Cinema 4D에 불러와야 하는 경우 다음 선택 옵션 중에서 선택할 수 있습니다 (인스턴스 모드를 참조하세요):

없음: CAD 파일의 모든 인스턴스가 일반 오브젝트로 변환됩니다.

인스턴스: 모든 인스턴스가 인스턴스로 불러와집니다.

렌더 인스턴스: 모든 인스턴스는 메모리 절약 렌더 인스턴스로 불러와집니다(차이점에 대한 자세한 내용은 위의 링크를 참조하세요)

재질

불러온 오브젝트에 재질을 지정하려면 여기에서 수행할 수 있습니다.

다음과 같은 옵션들이 있습니다:

없음: 재질을 불러오지 않습니다.

원본: CAD 파일에 재질이 포함되어 있으면, Cinema 4D 재질로 변환되고 (주로 확산 컬러와 스펙큘러로 가정됨) 각 오브젝트에 할당됩니다.

디스플레이 컬러 기반: CAD 파일에 표시 색(재질이 아님)이 지정된 경우, 재질로 가져오고 필요한 경우 폴리곤 선택을 통해 할당됩니다. 컬러의 RGB 값들은 재질 이름에 따라 적용됩니다.

랜덤 컬러를 가진 원본: CAD 파일에 재질이 포함되어 있으면, 임의의 색상을 가진 Cinema 4D 재질이 생성되어 각 오브젝트에 할당됩니다.

컬러 표시

Cinema 4D의 각 오브젝트는 재질 없이 색상을 가질 수 있습니다. 이 색상은 기본 탭:컬러 표시에서 액세스할 수 있습니다. 각각의 가져온 오브젝트는 이 선택 메뉴를 사용하여 색상을 할당할 수 있습니다:

해제: 색상이 지정되지 않습니다.

원본: CAD 파일에 지정된 색상이 사용됩니다.

랜덤: 임의의 색상이 지정됩니다.

재질을 사용하여 색상을 지정하려는 경우 아래의 재질 메뉴를 사용하여 수행할 수 있습니다.

레이어

여기서 CAD 파일의 레이어 또는 Cinema 4D로 생성된 레이어를 처리하는 방법을 정의할 수 있습니다.

다음과 같은 옵션들이 있습니다:

없음: 레이어가 지정되지 않습니다.

원본: CAD 파일의 요소가 레이어로 구성되어 있는 경우, Cinema 4D에서 이를 가정할 수 있습니다. 무작위 레이어 색상이 생성됩니다(레이어 관리자와 레이어 개념을 참조하세요). 파일에 레이어가 없으면 모든 요소가 같은 레이어에 배치됩니다.

스케일 기반 테셀레이션: 이 옵션을 사용하면, 오브젝트가 스케일에 따라 3개의 그룹으로 분리됩니다. 오브젝트는 스케일 그룹 레이어 중 하나에 지정됩니다. 인스턴스는 다른 테셀레이션을 가진 다른 오브젝트를 참조할 수 이으므로 이러한 레이어에 인스턴스가 지정되지 않습니다.

가시성

Cinema 4D와 마찬가지로, CAD 파일의 요소를 숨길 수 있습니다. 이 속성을 파일에 적용하고 이 옵션을 활성화하면, Cinema 4D는 오브젝트 관리자에서 자체 스위치(뷰포트/렌더링에 표시)를 사용하여 오브젝트의 가시성을 추정합니다.

헬퍼

CAD 파일에는 공간산의 포인트나 방향이 있는 포인트를 정의하는 헬퍼 오브젝트가 있습니다. 이러한 요소는 (예. 건설 중) 오브젝트를 방향 지정하는데 도움이 되도록 설계되었지만 Cinema 4D에서는 사용하지 않습니다. 이 옵션을 비활성화하면 가져오긱가 생략됩니다. 그렇지 않으면 널 오브젝트로 가져옵니다.

숨겨진 오브젝트

숨겨진 오브젝트가 CAD 파일에 정의되어 있는 경우, 이 옵션을 활성화하면 오브젝트 관리자에 접미사 _hidden과 함께 표시됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 해당 오브젝트를 가져올 수 없습니다.