설정
이 옵션을 사용하면, 파일에 정의된 부품의 원래 크기가 사용됩니다(대부분은 밀리미터). 원하지 않을 경우에는, 간단히 옵션을 비활성화하고 다음 요소 설정을 사용하여 파일 크기를 조정하세요.
이 요소는 다른 포맷들을 불러오기 또는 내보내기 할 때 Cinema 4D내에서 수많은 위치에서 볼 수 있습니다. 그러므로, 부러오기 기능에서 이 요소가 보이거나, '내보내기' 용어가 사용될 경우 놀라지 마세요. (이 요소는 여기에서 모두 설명됩니다.)
이 요소는 불러오기/내보내기할 때 파일의 크기조절을 하고, 즉, 실제로 모든 관련된 숫자 값들은 파일안에 저장되거나 저장되는 것들은 이 요소에 의해 복제되고 저장됩니다.- 또는 불러올 때 해석됩니다.
오른쪽에서 단위는 차례로 방법에 따라 정의됩니다.
불러오기 파일에 저장된 숫자 값은 현재의 Cinema 4D 단위로 변환됩니다. 예제: 파일에서 X 값이 1로 저장되고 여러분이 피트로 정의하면, X 값은 Cinema 4D내에서 30.48cm로 변환됩니다. (Cinema 4D에서 기본값은 센티미터가 정의됩니다.)
내보내기 파일내에서 숫자값이 저장됩니다. 예제: Cinema 4D에서 X 값이 100 cm로 설정됩니다. 내보내기를 위해 피트로 정의하면, 내보내기된 파일은 숫자값 3.281 (1미터 = 3.281 피트)로 저장됩니다.
단위와 크기조절에 대한 더 자세한 정보는 프로젝트 스케일 섹션에서 볼 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면 지오메트리로 가져올 수 있는 파일 요소가 불러와집니다.
이 설정을 사용하여 노말을 가져올 지 여부와 방법을 정의할 수 있습니다.
다음과 같은 옵션들이 있습니다:
없음: CAD 파일에서 저장된 노말이 가정되지 않아서, 이로인해 음영이 잘못 될 수 있습니다.
노말 태그: CAD 파일에 저장된 노말은 노말 태그내에서 사용됩니다 이렇게하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
퐁 태그 엣지 깨기: 이 옵션을 사용해서 기존 노말을 퐁 엣지를 가진 퐁 태그로 변환하고 일반 태그가 생성됩니다. 원본 퐁 각도는 복원할 수 없지만 지오메트리는 원본 음영이 대략적으로 포함되어 있으므로 완전히 수정할 수 있습니다(노말 태그의 경우는 그렇지 않습니다).
CAD 파일에 UV 파일이 포함된 경우, UVW 태그를 통해 Cinema 4D에서 이를 가정할 수 있습니다. 그러나 이러한 요소는 대부분 품질이 좋지 않으므로 적절하게 편집해야 합니다.
CAD 파일에는 스플라인도 포함됩니다. 스플라인을 불러오려면 이 옵션을 활성화합니다.
CAD 파일에는 인스턴스와 동일한 수의 동일한 오브젝트(예: 1000개의 동일한 나사가 있는 머쉰)가 포함되는 경우가 많습니다. 이러한 불안정을 Cinema 4D에 불러와야 하는 경우 다음 선택 옵션 중에서 선택할 수 있습니다 (인스턴스 모드를 참조하세요):
없음: CAD 파일의 모든 인스턴스가 일반 오브젝트로 변환됩니다.
인스턴스: 모든 인스턴스가 인스턴스로 불러와집니다.
렌더 인스턴스: 모든 인스턴스는 메모리 절약 렌더 인스턴스로 불러와집니다(차이점에 대한 자세한 내용은 위의 링크를 참조하세요)
불러온 오브젝트에 재질을 지정하려면 여기에서 수행할 수 있습니다.
다음과 같은 옵션들이 있습니다:
없음: 재질을 불러오지 않습니다.
원본: CAD 파일에 재질이 포함되어 있으면, Cinema 4D 재질로 변환되고 (주로 확산 컬러와 스펙큘러로 가정됨) 각 오브젝트에 할당됩니다.
디스플레이 컬러 기반: CAD 파일에 표시 색(재질이 아님)이 지정된 경우, 재질로 가져오고 필요한 경우 폴리곤 선택을 통해 할당됩니다. 컬러의 RGB 값들은 재질 이름에 따라 적용됩니다.
랜덤 컬러를 가진 원본: CAD 파일에 재질이 포함되어 있으면, 임의의 색상을 가진 Cinema 4D 재질이 생성되어 각 오브젝트에 할당됩니다.
Cinema 4D의 각 오브젝트는 재질 없이 색상을 가질 수 있습니다. 이 색상은 기본 탭:컬러 표시에서 액세스할 수 있습니다. 각각의 가져온 오브젝트는 이 선택 메뉴를 사용하여 색상을 할당할 수 있습니다:
해제: 색상이 지정되지 않습니다.
원본: CAD 파일에 지정된 색상이 사용됩니다.
랜덤: 임의의 색상이 지정됩니다.
재질을 사용하여 색상을 지정하려는 경우 아래의 재질 메뉴를 사용하여 수행할 수 있습니다.
여기서 CAD 파일의 레이어 또는 Cinema 4D로 생성된 레이어를 처리하는 방법을 정의할 수 있습니다.
다음과 같은 옵션들이 있습니다:
없음: 레이어가 지정되지 않습니다.
원본: CAD 파일의 요소가 레이어로 구성되어 있는 경우, Cinema 4D에서 이를 가정할 수 있습니다. 무작위 레이어 색상이 생성됩니다(레이어 관리자와 레이어 개념을 참조하세요). 파일에 레이어가 없으면 모든 요소가 같은 레이어에 배치됩니다.
스케일 기반 테셀레이션: 이 옵션을 사용하면, 오브젝트가 스케일에 따라 3개의 그룹으로 분리됩니다. 오브젝트는 스케일 그룹 레이어 중 하나에 지정됩니다. 인스턴스는 다른 테셀레이션을 가진 다른 오브젝트를 참조할 수 이으므로 이러한 레이어에 인스턴스가 지정되지 않습니다.
Cinema 4D와 마찬가지로, CAD 파일의 요소를 숨길 수 있습니다. 이 속성을 파일에 적용하고 이 옵션을 활성화하면, Cinema 4D는 오브젝트 관리자에서 자체 스위치(뷰포트/렌더링에 표시)를 사용하여 오브젝트의 가시성을 추정합니다.