뷰 디스플레이
플레이
이 옵션은 애니메이션이 4개의 뷰포트에서 모두 애니메이션될 것인지(활성화시), 활성화된 뷰포트에서만 애니메이션이 될 것인지(비활성화시)를 정의합니다.
활성화되어 있으면, 애니메이션이 플레이되는 동안 속성 관리자에서 파라미터 값이 연속적으로 업데이트됩니다.
이것은 복잡한 씬에서 작업할 때 뷰포트가 느려지는 것을 막는데 도움이 될 수 있습니다.
핸들
이 메뉴의 설정은 뷰포트 환경설정 메뉴에서 Cinema 4D S22의 이 위치로 이동되었습니다. 이들은 주로 디스플레이 및 뷰 메뉴에 있었습니다. 이는 이제 모든 뷰포트에 적용되는 프로그램 환경설정입니다.
기본적으로, 작은 축 아이콘이 뷰포트의 왼쪽 하단에 표시됩니다. 뷰포트에 대해 이것을 표시하거나 전혀 표시하지 않을 수 있습니다.
타입은 표시할 축을 정의합니다: 오브젝트 또는 월드 축. 이는 월드 그리드가 꺼져 있는 경우와 같이 회전 목적으로 사용됩니다.
축의 스케일을 정의합니다.
텍스트는 축 이름(X, Y, Z)을 표시해야 할지 여부를 정의합니다.
여기서 뷰포트에 표시된 그레이스케일 그라데이션을 단색 표면으로 전환할 수 있습니다.
축의 크기와 축, 스케일과 회전 밴드를 정의합니다.
이것은 평면을 따라 이동할 수 있는 보이는 ㄹ밴드에 대한 축 또는 스케일 툴의 선택을 나타냅니다. 이것들을 숨길 수도 있습니다.
이 값을 사용하여 가상 회전 원의 크기를 정의하세요. 회전 툴을 선택하여 오브젝트를 자유롭게 회전할 때 표시되는 얇은 선입니다(회전을 참조하세요).
회전 툴을 선택하면 빨강, 파랑 및 녹색 원형 밴드가 뷰포트에 표시되며, 이를 사용하여 평면을 적절하게 회전할 수 있습니다. 이것들은 숨길 수도 있습니다. 숨겨져 있으면 구형 핸들이 축에 표시되고 이를 사용하여 회전할 수 있습니다.
회전 툴을 선택하면 빨강, 파랑 및 녹색 원형 밴드가 뷰포트에 표시되며, 이를 사용하여 평면을 적절하게 회전할 수 있습니다. 이 밴드의 폭은 여기에서 정의할 수 있습니다.
여기에서 엣지 사용 모드에서 선택한 오브젝트의 포인트를 표시할지 여부를 정의할 수 있습니다.
포인트 사용 또는 엣지 사용 모드일 때, 폴리곤 및 스플라인 포인트를 표시할 수 있습니다. 이 설정은 선택되거나 선택되지 않은 포인트의 크기를 개별적으로 정의합니다.
엣지 사용 모드에서는 여기에 정의된 두께로 오브젝트 엣지가 표시됩니다. 선택한 엣지와 선택되지 않은 엣지에 대해 별도로 정의할 수 있습니다.
여기에서 스플라인이 표시될 두께를 정의할 수 있습니다(MacOS에서는 지원하지 않습니다).
폴리곤 및 버텍스 노말의 길이를 정의합니다.
뷰포트 요소들
오브젝트 선택
선택된 오브젝트는 컬러 외곽선으로 표시될 수 있습니다(두께는 외곽선 크기 설정을 사용하여 조정할 수 있습니다). 선택한 오브젝트의 자식 오브젝트에는 약간 얇은 외곽선이 할당됩니다. 이 옵션은 이러한 윤곽선의 표시를 활성화하거나 비활성화합니다.
여기서 외곽선의 두께를 정의할 수 있습니다(이 중 하나: 오브젝트 강조표시하기).
외곽선 옵션이 해제될 경우, 이 옵션을 활성화하면 선택된 오브젝트들이 바운딩 박스로 적용됩니다. 자식 포함 옵션을 사용하면 바운딩 박스도 모든 자식 오브젝트에 할당됩니다.
와이어프레임을 포함하여 선택한 오브젝트를 표시해야 하는 경우 이 옵션을 활성화 하세요. 자식 포함 옵션을 사용하면 모든 자식 오브젝트들에 대해서도 수행됩니다.
시스템
이 값은 화면 픽셀의 픽셀 높이의 비율을 지정합니다. 대부분의 모니터는 픽셀비율 모니터 화면은 1:1입니다.
그란, 디스플레이 매체 사이에는 1:1 이상의 픽셀 비율을 사용하고 있는 것도 있고, 그에 따라 픽셀 비율을 조정하지 않으면 왜곡이 나오는 경우도 있습니다.
예를 들어, 원이 타원으로 표시됩니다. 픽셀 비율을 수동으로 계산하려면, 편집기 창을 최대화하도록 확장합니다. 다음 사이드뷰를 선택하고 큐브로 만듭니다. 정규 입방체의 너비와 높이를 측정하여 그 비율을 값으로 입력합니다.
여기에서 리니어 워크 플로우를 고려하여 뷰포트에서 색상, 쉐이더 등의 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.
다음에서 컬러 매니지먼트에 관한 정보에 알 수 있습니다.
디스플레이 하드웨어 (대부분의 경우 모니터) ICC 하드웨어 프로파일을 여기에서 정의합니다. 뷰포트, 색상 선택기, 이미지 보기로 표시하는 렌더링된 이미지 등 CINEMA 4D가 모니터에 표시되는 모든 것이 이미지 컬러 프로파일 설정에서 찾을 수 있습니다).
ICC 프로파일은 하드웨어 제조업체에서 구할 수 있습니다. 이 값은 제조 과정에서 변화 때문에 잘못된 값이 될 수도 있습니다. 100% 정확한 색상 프로파일을 얻기를 원한다면 적절한 캘리브레이션 디바이스를 사용해서 해당 장치를 직접 조정할 필요가 있습니다.
대부분의 경우, 컴퓨터 OS는 기본 모니터 프로파일을 사용해서 이 설정을 변화시킬 필요는 없습니다. 단, 이 자동조정에 장애가 있거나 장애가 발생할 수도 있습니다. 그런 경우에는 프로파일을 수동으로 조정합니다.
오른쪽 버튼을 클릭하면 다음 옵션이 있는 메뉴를 선택할 수 있습니다:
CINEMA 4D는 모니터 컬러 프로파일을 무시하고 비개정 RGB 값을 사용합니다.
이 명령은 모니터 프로파일을 일반 설정에 저장하지 않고 응용 프로그램ㅇ르 시작할 때마다 컴퓨터의 OS에서 로드합니다.
여기서는 ICC 프로파일을 수동으로 불러 올수 있습니다. (모니터를 조정하면 여기서 읽을 수 있는 ICC 컬러 프로파일을 부여하지만, 보통 OS가 자동으로 제공합니다). 통합 프로파일이 있는 이미지 또는 비디오가 여기 불러와진 경우, 이 이미지 또는 비디오가 사용됩니다.
현재 ICC 프로파일을 파일로써 저장합니다.
OS의 현재 모니터 프로파일을 실행(명령이 선택되어 있을 때), 환경설정에 저장합니다.
sRGB 프로파일 (다른 프로파일이 지정되지 않은 경우, 이것을 항상 사용합니다) 또는 선형 프로파일을 정의할 수 있습니다.