Normalen ausrichten
Beim Erzeugen von Flächen (s.o.) kann es vorkommen, dass Sie versehentlich Flächen erzeugen, deren Normalen in die falsche Richtung zeigen. Machen Sie sich in so einem Fall keine Sorgen. Mit dem Werkzeug Normalen Ausrichten dreht Cinema 4D die falsch ausgerichteten Normalen einfach um.
Cinema 4D richtet alle Normalen anhand der überwiegenden Objektpolygonrichtung (bei selektierten Polygonen die überwiegende Richtung der Selektion) aus.
Wenn keine Flächen selektiert sind oder kein Polygon-Modus eingestellt ist, werden alle Normalen ausgerichtet.
Bei der Version Cinema 4D R19 wurden einige Limitationen ausgeräumt. U.a. sind das:
Der Befehl hat folgende Option:
Benutzernormalen: Weist ein Objekt ein Normalen-Tag mit darin gespeicherten Vertex-Normalen auf, entscheidet diese Option, ob die Vertex-Normalen auszurichtender Polygone ebenfalls umgedreht werden, oder exakt wie im Tag gespeichert, verbleiben.
Wozu braucht man eigentlich Normalen?
Wie oben beschrieben, definieren Sie die Innen- bzw. Außenseite eines Objektes über die Richtung der Normalen. Das ist u.a. wichtig für die Darstellung im Editor.
Es kann passieren, dass Polygone nach dem Erzeugen schlichtweg unsichtbar bleiben. Das liegt am sog. Backface-Culling. Um Prozessorleistung zu sparen, werden bei eingeschaltetem
Sie sollten also in so einem Fall das Backface-Culling ausschalten und die Normalen dieser Polygone umdrehen.
Auch bei Werkzeugen wie Smooth Shift, Extrudieren etc. spielt die Ausrichtung der Normalen eine wichtige Rolle. Diese Model-Werkzeuge verschieben standardmäßig immer in Normalen-Richtung. Wenn Sie mehrere Flächen mit unterschiedlicher Normalen-Ausrichtung mit Smooth Shift verschieben wollen, erhalten Sie unbrauchbare Ergebnisse, da die Flächen in die jeweils entgegengesetzte Richtung verschoben werden.
Ein weiterer wichtiger Fall ist das Runden mit deaktivierter Winkelbeschränkung (siehe Phong-Tag). Cinema 4D entscheidet anhand des Winkels der Flächen zueinander, ob an deren Kanten gerundet werden soll oder nicht. Wenn zwei Flächen mit unterschiedlich ausgerichteten Normalen nebeneinander liegen, erhält Cinema 4D eine falsche Winkelinformation – dadurch kann es beim Runden zu unerwünschten Ergebnissen kommen.
Auch beim Displacement-Mapping spielt die gleichmäßige Ausrichtung der Normalen eine wichtige Rolle.