Modus
Je nachdem, welchen Modus Sie hier auswählen, schaltet Cinema 4D automatisch in den entsprechenden/passenden Komponentenmodus. Gleiches passiert wenn Sie in der ersten Spalte ein Element anklicken.
Befinden Sie sich im Punkt-Modus, wird Ihnen die Raumlage der einzelnen Punkte angezeigt. Ist das aktive Objekt ein Bézier-Spline, werden noch zusätzlich die Tangenten-Werte angezeigt. Der Aufbau ist dabei folgender:
X Y Z
... ist die Raumlage des jeweiligen Punktes im Objekt-Koordinatensystem. Hier wird keine Einheit angezeigt. Sie entspricht aber der von Ihnen in den Voreinstellungen gewählten Einheit.
<-X <-Y <-Z
... ist die Position des Endpunktes der linken Tangente. Hier wird keine Einheit angezeigt. Sie entspricht aber der von Ihnen in den Voreinstellungen gewählten Einheit.
X-> Y-> Z->
... ist die Position des Endpunktes der rechten Tangente. Hier wird keine Einheit angezeigt. Sie entspricht aber der von Ihnen in den Voreinstellungen gewählten Einheit.
Befinden Sie sich im Polygon-Modus, werden Ihnen die Punktzuweisungen der Polygon-Eckpunkte angezeigt. Der Aufbau ist dabei folgender:
A B C D
... entspricht der jeweiligen Zuweisung zu einem Punkt der drei oder vier Eckpunkte eines Polygons.
Befinden Sie sich im UVW-Modus, werden Ihnen die UVW-Koordinaten der Polygone eines Objektes angezeigt. Der Aufbau ist dabei folgender:
U(A), U(B), U(C), U(D)
... sind die U-Koordinaten der Eckpunkte eines Polygons.
V(A), V(B), V(C), V(D)
... sind die V-Koordinaten der Eckpunkte eines Polygons.
W(A), W(B), W(C), W(D)
... sind die W-Koordinaten der Eckpunkte eines Polygons.
Befinden Sie sich im Vertex-Map-Modus, wird Ihnen der Wichtungswert der jeweiligen Punkte angezeigt. Der Wert pro Punkt kann zwischen 0 und 1 betragen.
Befinden Sie sich im N-Gons-Modus, werden Ihnen die Punktzuweisungen der Polygon- und N-Gons-Eckpunkte angezeigt. Im Falle eines N-Gons können mitunter sehr viele Spalten entstehen.
Bei einem selektiertem Objekt mit einem Normalen-Tag können Sie sich die Vektorkoordinaten der Normalen anzeigen lassen (organisiert nach Polygonen).
In diesem Modus werden Ihnen die Farben pro Punkt der Geometrie angezeigt. Je nachdem, was im Vertex-Farben-Tag unter Vertex-Farben eingestellt ist, unterscheidet sich die Anzeige hier:
Dieser Modus zeigt Ihnen für jeden Punkt der Geometrie die Subdivision Surface Wichtung an. Das Objekt muss also ein entsprechendes Tag tragen.
Dieser Anzeigemodus listet die SDS-Kantenwichtungen auf. Organisiert ist die Liste nach Polygonen und deren maximal 4 Kanten (bei Dreiecken bleibt die 3. Spalte leer). Indirekt ist hier auch die Polygonwichtung enthalten, da diese im Grunde eine gleichmäßige Wichtung aller das Polygon bildenden Kanten darstellt.