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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Überoberfläche

Vorschau Basis Ausgänge Grundoberfläche Beschichtung Abstrahlung

Überoberfläche

Dieser Node stellt die wichtigsten Parameter zur Beschreibung einer Oberflächenschattierung zur Verfügung. Seine Definition basiert auf dem so genannten Disney Principled Material, mit dem nahezu alle realen Materialien simuliert werden können, egal ob Sie Haut, Wasser, Stahl oder Beton erstellen möchten. Dabei werden die diffusen Eigenschaften einer Oberfläche ebenso berücksichtigt, wie Spiegelungen, Transparenzen und Eigenleuchten. Auch ein Relief (Bump-Effekt) und Normalen können verwendet werden.