Eingänge
Hier wählen Sie für die Eingänge und den Ergebnis-Ausgang das Datenformat. Bei Vektorformaten erfolgt die Winkelberechnung für jede Komponente separat. Bei einem 3D-Vektor werden dann also drei verschiedene Winkel ausgegeben.
Füttern Sie hier die Koordinaten einer Position ein. Zwischen dem Ursprung des Koordinatensystems und dieser Position wird eine Richtung ermittelt. Der Winkel zwischen dieser Richtung und der positiven X-Achse wird als Ergebnis ermittelt und in Radiant ausgegeben. Wenn Vektordatentypen als Eingänge verwendet werden, erfolgt diese Berechnung mehrfach, für jede Vektorkomponente separat.