Eingänge
Vektor 1 [XYZ ]
Vektor 2 [XYZ ]
Dies sind die beiden Ausgangsvektoren zu denen ein dritter, senkrecht auf der Ebene zwischen Vektor 1 und Vektor 2 stehender Vektor berechnet werden soll. Beachten Sie, dass das Kreuzprodukt im Ergebnis auch von der Reihenfolge der Vektoren abhängt. Geht es um die Berechnung einer Objektmatrix, erhalten Sie die X-Richtung aus Y kreuz Z. Die Richtung der Y-Achse müsste dann also für Vektor 1 und die Richtung der Z-Achse für Vektor 2 verwendet werden.
Diesem Prinzip folgend erhalten Sie die Richtung der Y-Achse durch Z kreuz X und die Richtung der Z-Achse als Ergebnis von X kreuz Y.
Beachten Sie, dass das Kreuzprodukt keine Normierung der resultierenden Achse vornimmt. Die berechneten Richtungsvektoren haben daher nicht zwangsläufig die Standardlänge 1.