Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Abstand Vorschau Basis Eingänge AusgängeEingänge
Modus
Hier wählen Sie die Berechnungsmethode für die Distanzmessung:
- Euklidisch: Hierbei wird zuerst der direkte Verbindungsvektor zwischen den Positionen berechnet. Im zweiten Schritt erfolgt dann die Längenberechnung dieses Vektors. Das Ergebnis gibt die kürzeste Distanz zwischen den beiden Positionen wieder.
- Manhattan: Hierbei wird die Entfernung in einem Raster berechnet, d. h. es werden die einzelnen Strecken zwischen den Positionen entlang der Hauptachsen der Koordinaten aufaddiert. Diese Entfernung enthält dann z.B. bei 2D-Vektor-Koordinaten den Abstand entlang der X-Achse und den Abstand entlang der Y-Achse.
Datentyp
Für die Abstandsberechnung sind ausschließlich die Formate Vector2d, Vector und Vector4d (Nicht für ProRender) zulässig.
Wert 1 [XYZ ]
Wert 2 [XYZ ]
Hier geben Sie die beiden Positionen an, zwischen denen der Abstand berechnet werden soll.