Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Mathe Wurzel
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Wurzel

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Eingänge

Modus

Der Node bietet Ihnen die Wahl zwischen dem Ziehen der Quadratwurzel oder der Kubikwurzel.

Datentyp

Hier legen Sie den Datentyp für den eingeleiteten und den berechneten Wert fest. Sie können sich zwischen einfachen Fließkommazahlen (Float) und den diversen Vektortypen Color, Vector2d, Vector und Vector4d entscheiden. Bei den Vektoren erfolgt die Wurzelberechnung separat pro Komponente.

Wert [-∞..+∞]

Aus diesem Wert wird die Quadrat- oder Kubikwurzel gezogen.