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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Relief-Map

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Relief-Map

Vergleichbar mit dem Normale-Map-Effekt, kann auch eine Relief-Map zur Beeinflussung der Oberflächennormalen und zur Simulation feiner Unregelmäßigkeiten und Strukturen einer Oberfläche verwendet werden. Beim Relief können jedoch nur Graustufenwerte ausgewertet werden, die in sich keine Informationen über die Neigung einer Oberfläche enthalten können. Diese werden zur Renderzeit von den Eingangsfarbverläufen abgeleitet. Eine Normal-Map hat hier Vorteile, denn sie enthält RGB-Werte und kann darüber die Richtung einer Normale präzise beschreiben.

Durch Manipulation der Oberflächennormalen wird die Schattierung der Oberfläche verändert. Es können dann feine Unregelmäßigkeiten, wie Kratzer, Poren oder z.B. eine Holzmaserung vorgetäuscht werden, ohne dass die Geometrie des Objekts dafür verändert werden muss. Da es sich jedoch nur um einen Schattierungseffekt handelt, verändert sich die Form der Geometrie dabei nicht. Helle Bereiche erscheinen dabei standardmäßig auf der Oberfläche erhaben, dunkle wirken vertieft.