Eingänge
Hier verbinden Sie eine Textur oder einen Node. Verwendet werden jeweils nur die Helligkeitswerte. Es reichen daher Graustufenbilder oder monochrome Strukturen aus.
Definiert die Intensität des "Relief"-Effekts. Durch die Verwendung negativer Werte können die bei Wert verwendeten Helligkeiten invertiert werden. Dabei wird festgelegt, ob der Reliefeffekt herausgehoben oder eingedrückt erscheint.
Hiermit regeln Sie die Größe des Abtastbereichs von Texturen und zweidimensionalen Strukturen. Je kleiner der Wert ist, desto weicher und schwächer wird der Relief-Effekt.
Die Einstellung funktioniert vergleichbar zu UV-Epsilon, wirkt sich jedoch nur auf die Abtastung von dreidimensionalen Relief-Strukturen aus. Kleine Werte führen zu einer Weichzeichnung und Dämpfung der Intensität.