Bevel-Deformer
Basis Koord. Optionen Polygon-Extrusion Form TopologieBevel-Deformer
Der Bevel-Deformer gleicht in seinen Einstellungen verblüffend dem
Beachten Sie in diesem Zusammenhang
Werfen Sie außerdem einen Blick auf die Phong-Einstellungen von Bevel-Objekt, Generatoren etc., um sichtbare Phong-Kanten zu beseitigen bzw. das Phong-Shading zu optimieren.
So praktisch der Bevel-Deformer in vielen Fällen ist, so sollte doch nicht verschwiegen werden, dass dieser abhängig von der verwendeten/erzeugten Geometrie an Grenzen stoßen kann und wird.
Sofern kein einwandfreies, sauberes Mesh vorliegt, kommt es schnell zu fehlerhaften Bevel-Vorgängen. Das ist insbesondere der Fall bei importierten Meshes aus CAD-Programmen (hier ist es oft hilfreich, wenn möglich als N-Gons zu exportieren) und Generatoren/Modeling-Objekten in Cinema 4D, die aufgrund ihrer Meshing-Algorithmen in Kombination (s. Abbildung) naturgemäß auf Schwierigkeiten stoßen.
Der Bevel-Deformer kann im Zusammenhang mit Subdivisions Surfaces interessante Funktionalitäten hervor zaubern. (s.a. Selektion).