Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Bevel
Optionen Polygon-Extrusion Form Topologie WerkzeugBevel
Eines vorneweg: Das neue Bevel-Werkzeug ist mit dem alten, von früheren Versionen bekannten nur noch in Ansätzen zu vergleichen und lässt jetzt kaum noch Wünsche offen. Bevel macht aus Spitzen, Kanten und Ecken Abgeflachtes, Rundes und Weiches.
Das sieht in den verschiedenen Komponentenmodi so aus:
Bevel wirkt in den verschiedenen Komponentenmodi unterschiedlich. Was das Beveln im Detail mit Punkten, Kanten und Polygonen anstellen kann, finden Sie bei der Beschreibung der einzelnen Parameter. Ein kleiner Vorgeschmack der möglichen Kantenbevelungen:
Verschiedenen Gehrungsmodi beim Beveln von Kanten.
Bedienung
Beachten Sie die unterschiedlichen Icons der Werkzeuganfasser. In das Bevel-Werkzeug ist eine zweistufige Interaktivität integriert, die folgendermaßen funktioniert:
- Zuerst klicken Sie in die Ansicht und beveln mit gedrückter Maustaste die selektierten Komponenten (dabei wird nur Offset interaktiv geändert). Lassen Sie die Maustaste los.
- In einem 2. Schritt können Sie jetzt die beiden Werkzeugparameter Offset und Tiefe nachträglich interaktiv ändern, indem Sie einen der farblich markierten Werkzeuganfasser mit der Maus greifen und justieren.
Es gibt grundsätzlich 3 gelb markierte Werkzeuganfasser, die sich im Kanten-Modus wie folgt (und in anderen Modi vergleichbar ähnlich) ergeben und mit eigenen Cursor-Icons im Editor angezeigt werden:
- die auf den beiden mittels Offset auseinanderstrebenden Außenkanten der ursprünglichen Einzelkante (Kanten-Offset-Anfasser).
- die auf den quer dazu angeordneten, das neue Kantenprofil bildenden Profilkanten, mit denen Tiefe geändert werden kann (Kanten-Tiefen-Anfasser).
- und schließlich den nur im Polygonmodus sichtbaren Polygonanfasser, der den Parameter Extrusion regelt.
Im Polygonmodus gibt es folgende Besonderheit: Es können
- beim Greifen einer der gelb markierten Polygonkanten Offset und Extrusion durch horizontale bzw. vertikale Mausbewegungen interaktiv getrennt voneinander geregelt werden.
- beim Greifen einer Polygonfläche werden Offset und Extrusion gleichzeitig und proportional zueinander geregelt werden.
- Mit der Maus beveln Sie interaktiv (Maus nach links oder rechts in leeren Editor-Bereichen bewegen) unter Verwendung der folgenden Tasten:
- Ctrl/Cmd: Extrusion wird variiert (nur Polygonmodus)- Shift: Offset wird variiert.
- Ohne Taste: Offset und Extrusion werden gleichzeitig variiert.
Im Kantenmodus gibt es folgende, spezielle Funktionalität:
- Sie können mit gedrückter Ctrl/Cmd-Taste durch Anwählen von gelb markierten Kanten Unterselektionen vornehmen (erneuter Ctrl/Cmd-Klick deselektiert; selber Klick ins Leere deselektiert alles), womit dann der Offset für die unterselektierten Kanten separat definiert (entweder per Maus oder Offset-Wert im Attribute-Manager) werden kann:
Mittels Unterselektionen können Einzelkanten mit verschiedenen Offsets versehen werden, ohne das Werkzeug zwecks Neuselektion verlassen zu müssen. Allerdings können Sie auch ohne Unterselektion einzelne Kanten mit gedrückter Ctrl/Cmd-Taste separat verarzten.
- Besteht eine Unterselektion und Sie fassen mit gedrückter Ctrl/Cmd-Taste eine andere, gelb markierte Kante (mit abweichendem Offset), werden beide Offset-Profile proportional geändert, und nicht etwa um den gleichen Betrag.