Maps
Hier kann ein Vertex-Map-Tag hineingezogen werden. Diese definiert dann, wie weich der Übergang zwischen Kollisionspunkten und nicht betroffenen Punkten sein soll. Eine Wichtung von 100% mach den Übergang weicher.
Wenn Sie für die Kollision eine Abnahme definieren, kann hier eine Vertex-Map verwendet werden, die dann bestimmt, welcher Objektbereich von der Abnahme betroffen werden soll.
Hier kann eine Vertex-Map verwendet werden, die den Parameter Form wiederherstellen kontrolliert. Wenn dort Form wiederherstellen auf 0% steht, hat die Vertex-Map keine Wirkung.
Ausgabe
Die Ausgabe-Felder generieren dynamisch Vertex-Maps. Diese können dann mit anderen Shadern oder Effekten (wie beispielsweise Hair) verwendet werden.
Dieser Parameter gibt – basierend auf einer Kollisionsabfrage – dynamisch eine Vertex-Map aus. Dazu muss allerdings zuvor ein Vertex-Map-Tag in das Feld gezogen worden sein (Achtung: dieses wird überschrieben; verwenden Sie dazu also keine Vertex-Maps, die sie noch brauchen).
Invertiert die resultierende Vertex-Map.
Hiermit erzeugen Sie eine dynamisch generierte Vertex-Map, in der die Abnahme-Einstellungen des Tabs "Objekt" berücksichtigt werden. Ziehen Sie hier ein Vertex-Map-Tag hinein (Achtung: dieses wird überschrieben; verwenden Sie dazu also keine Vertex-Maps, die sie noch brauchen).
Invertiert die resultierende Vertex-Map.