Objekt-Eigenschaften
Mittels dieser Optionen kann zusätzliche Verformung im Kollisionsbereich erzeugt werden. Sie können damit die Verformungsgestalt genauer beeinflussen.
Es wird keine zusätzliche Verformung zu der ausschließlich durch die Kollision hervorgerufene generiert.
Die Abnahme wird basierend auf den UV-Koordinaten des deformierten Objekts errechnet. Diese Methode liefert die zweitbesten Ergebnisse, setzt aber saubere und korrekte UV-Koordinaten voraus. Andernfalls wird die Abnahmeform verzerrt (was für Spezialeffekte aber durchaus von Vorteil sein kann).
Die Abnahme wird anhand des direkten, linearen Abstands der sich berührenden Punkte errechnet.
Die Abnahme errechnet sich aus dem Abstand entlang der deformierten Oberfläche.
Die Abnahme wird aufgrund der Kollisionsobjektsform berechnet. Das ist die akkurateste, stabilste Methode für eine Animation (sofern das Kollisionsobjekt sich nicht selbst verformt), aber auch die langsamste.
Diese Option definiert, wie weit sich die Abnahme ausdehnt.
Mittels dieses Parameters definieren Sie die Höhe der Abnahmeform.
Form wiederherstellen [0..100%]
Justieren Sie diesen Parameter, wenn die deformierte Geometrie wieder zu ihrer Originalform zurückkehren soll. Wenn Sie hier beispielsweise 0% definieren, wird jede Kollision ihre Spuren dauerhaft hinterlassen (z.B. Fußabdrücke im Schnee). Jeder Wert unter 100% erzeugt einen flüssigkeitsähnlichen Effekt, der die Geometrie nur langsam wieder in ihre Originalform zurückkehren lässt (Fußabdrücke auf Moos beispielsweise). In Kombination mit einem Nachfedern-Deformer können Sie sogar leichte Stoffe oder Flüssigkeiten nachbilden.
Mittels des Funktionsgraphen kann die Abnahmeform über den Abstand genau eingestellt werden. Werte über 0% hebt die Punkte an, Werte unter 0% senkt diese unter ihre Ausgangsposition ab.