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Nahes Clipping aktivieren
Nahes Clipping [0..+∞m]
Fernes Clipping aktivieren
Fernes Clipping [0..+∞m]
Mit dieser Funktionalität werden zur Kamerablickrichtung senkrechte Schnittebenen definiert, wo zu rendernde Objekte davor (Nahes Clipping) bzw. dahinter (Fernes Clipping) abgeschnitten werden. Sie können damit vorzüglich Schnitte durch Objekte legen. Beachten Sie dabei aber, dass diese Objekte für den Renderer bei den meisten zu berechnenden Effekten immer noch geschlossen sind. Schattenwerfende Lichtquellen können nicht das Objektinnere beleuchten!
Beim Einsatz des Fernen Clippings können Sie den
Mit den Clipping-Werten sind jeweils die Distanzen von der Kamera zur Schnittebene einzustellen.
Mit diesen Clipping-Ebenen können bei extremen Größenverhältnissen auch die im obigen Bild gezeigten Abbildungsfehler beseitigt werden.
Wenn Sie die Darstellung der Kamerasichtpyramide im Editor stört, können Sie diese mit der Option ausblenden.
Schärfentiefe (alt) vorne/Tiefenmap
Start [0..+∞m]
Ende [0..+∞m]
Schärfentiefe (alt) hinten/Tiefenmap
Start [0..+∞m]
Ende [0..+∞m]
Diese Parameter können zu zweierlei Dingen verwendet werden:
Mit den Tiefe-Parametern legen Sie fest, welcher Teil eines Bildes unscharf dargestellt werden soll. Wahlweise kann der hintere Bereich (Schärfentiefe hinten) oder der vordere Bereich (Schärfentiefe Vorne) unscharf berechnet werden. Entsprechend werden Objekte im Vordergrund bzw. im Hintergrund unscharf dargestellt. Sie können aber auch den mittleren Bereich einer Szene scharf einstellen. Hierbei werden sowohl Vorder- als auch Hintergrund unscharf abgebildet. Aktivieren Sie keine der Optionen, verhält sich die Kamera wie bisher; alle Objekte werden scharf gezeichnet.