Deformation
Je nachdem, wie der Effektor auf Objekte wirken soll, gibt es verschiedene Optionen:
Keine Deformation.
Die Objekte als ganzes werden verändert.
Jeder Objektpunkt wird für sich verschoben.
Polygone werden jeweils für sich in ihrem eigenen Polygonkoordinatensystem verändert.
Bei der folgenden Abbildung wurde exemplarisch der Zufalls-Effektor verwendet, der jeweils die Position transformiert.
Von links nach rechts: Modus Objekte (der Zufalls-Effektor hat den Zufallsmodus Noise), Polygone und Punkte; bei letzteren beiden wurden jeweils alle Polygone abgelöst (Hauptmenü: Mesh/Befehle/Ablösen).Aber auch der Spline-Effektor lässt Objekte, eine genügend große Unterteilung vorausgesetzt, auf Splines transformieren. Folgendes Bild wurde übrigens mit einem parametrischen Torus-Grundobjekt erstellt.
Von links nach rechts steigende Spline-Effektorstärke im Deformationsmodus Punkte.Oder wie wäre es mit einem Simpel-Effektor, dessen Abnahme von Partikeln definiert ist:
Die Effektorabnahme (hier bei einem Grundobjekt Ebene) wird durch einen Radius um das Partikel definiert.Sie sehen schon: Der Möglichkeiten gibt es viele. Auch hier wieder der Appell an Sie: Probieren, probieren und nochmals probieren Sie alles aus, was Ihnen in den Sinn kommt. Vieles lässt sich spielerisch entdecken!
Siehe auch Das Tab Deformation.