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Houdini

Basis Koord. Asset

Houdini

In Cinema 4D geladene Assets erscheinen mindestens als Zweierpack bestehend aus:

Beide Generatoren sind in Cinema 4D als gleicher Objekttyp implementiert, sodass hier in der Hilfe die Beschreibungen von beiden zusammengefasst sind.

Asset-Generator

Der Asset-Generator steuert die zunächst untergeordneten Ausgabe-Generatoren. Alle Parameter, die Sie in Houdini für das Asset festgelegt haben, werden im Tab "Asset" aufgelistet und können dort ganz normal bearbeitet und animiert werden (dabei erfolgt jedes Mal ein sog. "Cooking").

Asset- und Ausgabe-Generatoren sind verknüpft, d.h. die untergeordneten Ausgabe-Generatoren können aus der Hierarchie herausgenommen und woanders platziert werden, bei weiterhin arbeitender Verknüpfung. Die zu einem Asset-Generator zugehörigen Ausgabe-Generatoren können selbst, wenn sie gelöscht werden, jederzeit wieder hergestellt werden (Button "Generatoren aktualisieren").

Das Icon des Asset-Generator färbt sich entsprechend:

Eingabeobjekt

Im Tab "Assets" Untertab "Eingang" kann es je nach Design des Assets notwendig sein, ein Eingabeobjekt zu verknüpfen.

Das ist meist ein Polygonmesh, kann aber auch etwas anderes sein. Dabei ist es unerheblich, ob dieses durch ein Polygon-Objekt, ein Grundobjekt oder einen Generator (z.B. Extrude-Objekt) erzeugt wird.

Ausgabe-Generator

Zu einem Asset-Generator können beliebig viele Ausgabe-Generatoren gehören. Das legen Sie primär in Houdini fest, allerdings können auch hier in Cinema 4D Ausgabe-Generatoren einfach dupliziert werden, die immer noch Ihren Asset-Generatoren gehorchen. Der zu einem Ausgabe-Generator zugehörige Asset-Generator kann, sollte er gelöscht worden sein, ebenfalls wieder hergestellt werden (Button "Asset aktualisieren").

Es gibt grundsätzlich diese Ausgabe-Generatoren, die sich durch Ihre Icons unterscheiden:

Die Ausgabe-Generatoren verfügen jetzt auch über eine Reihe von sichtbaren Tags (die zwar früher auch vorhanden, aber unsichtbar geschaltet waren). Die nicht änder-, kopier- oder löschbare Tags werden im Objekt-Manager mit einem eingeblendeten "h" markiert, um anzuzeigen, dass diese von dem Houdini-Asset gesteuert werden. Diese Tags können wie gewohnt (so kann ein Polygon-Selektions-Tag z.B. in einem Material-Tag verknüpft werden, um das Material auf Selektionen zu beschränken) verwendet, aber nicht geändert werden.