Referenz Cinema 4D Grundfunktionalitäten Erweiterungen-Menü Houdini-Anbindung
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio

Technische Details

Die folgenden Angaben sind für Sie als Anwender eher uninteressant, es sei denn, Sie wollen selbst in Houdini Assets erstellen (beachten Sie auch den Befehl Erhalten Sie mehr Informationen...).

In Houdini fassen Sie Ihre Nodes am besten in einem Subnet zusammen, bevor Sie daraus ein Asset erstellen. Möchten Sie ein Eingabeobjekt in Cinema 4D verwenden, achten Sie im "Editor Operator Type Properties"-Fenster im Tab "Basic" bei Minimum Inputs und Maximum Inputs eine entsprechende Anzahl einzugeben und diese dann auch zu verknüpfen. Die Parameter Sub-Network Input #x werden dann auch in Cinema 4D angezeigt.

So wird Geometrie in das Asset übergeben ("Marshalling").

Alternativ zu den Subnets können Sie auch den "Object merge"-Node verwenden.

Beachten Sie, dass Eingabeobjekte für ein Asset Punkte-, Polygon- und Material-Tag-Informationen übergeben ("marshallen"), die wiederum von Ausgabe-Generatoren übernommen werden können. Sie klonen damit sozusagen das originale Cinema 4D-Material-Tag, wobei Punkte- und Polygon-Selektions-Tag-Namen erhalten bleiben. Sie können also während des Cookings damit sozusagen Materialien und Textureinstellungen durch das Asset (das natürlich entsprechend arbeiten muss) hindurch leiten.

Ausgabe-Generatoren

Die Ausgabe-Generatoren können folgende Houdini-Eigenschaften nach Cinema 4D wandeln:

Mesh-Generatoren erzeugen bzw. unterstützen:

Partikel-Generatoren erzeugen bzw. unterstützen:

Hinweis: Genau wie in Houdini wird für Partikel für "life" ein voreingestellter Wert von 100 Sekunden verwendet, sofern explizit keine anderen Werte zugewiesen wurden.

Asset-Generatoren

Als Eingabeobjekte werden derzeit akzeptiert:

Für Polygonmeshes gilt werden in dem zusammengefassten Objekt folgende Dinge weiter gegeben: