Weitergehende Funktionalitäten Thinking Particles TP Nodes TP Dynamik P Gravitation
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
P Gravitation

Basis Node Parameter

Parameter

Objekt

Um die Position des Kraftfeldes zu definieren, müssen Sie hier ein Objekt aus dem Objekt-Manager hineinziehen. Alternativ dazu können Sie auch ein Objekt über den Eingangs-Port Objekt anschließen.

Typ

Es stehen zwei verschiedene Kraftfelder zur Verfügung, ein zweidimensionales und ein dreidimensionales:

Fläche

Die Kraft wirkt senkrecht zur X/Y-Ebene des Objekts, also entlang der Z-Achse. Beachten Sie dabei, dass die Kraft in Richtung der positiven Z-Achse wirkt. Sie bekommen als zusätzliche visuelle Kontrolle einen stilisierten Pfeil an der Position des Objekts angezeigt, der in Richtung der Kraft deutet. Die Größe dieser eingeblendeten Hilfe kann über den Icon Größe-Wert gesteuert werden. Die Größe des Pfeils entspricht also nicht der Stärke der wirkenden Kraft.

Kugel

Die Kraft wirkt in diesem Modus kugelförmig auf die Position des Objekts zu. Man kann sich dies wie ein schwarzes Loch im Weltall vorstellen, das auf alle Objekte in seiner Umgebung eine Anziehungskraft auswirkt. Ein derartiges Kraftfeld entspricht auch dem Wirken der Gravitation auf Planeten, wie der Erde, wo sich das Zentrum der Anziehung nicht etwa auf der Oberfläche, sondern im Kern des Planeten befindet. Dieser Modus eignet sich gut zum Einsammeln von Partikeln, da die Kraft auf alle umgebenden Partikel wirkt und diese auf einen Ziel-Punkt beschleunigt.

Stärke [-∞..+∞]

Stärke der Kraft. Je größer der Wert, desto stärker werden die Partikel angezogen. Beachten Sie dabei, dass die Partikel nicht nur die Flugrichtung verändern, sondern durch das Kraftfeld auch nicht unerheblich beschleunigt werden können. Negative Werte kehren die Kraftwirkung um. Partikel werden dann z.B. abgestoßen anstatt angezogen zu werden.

Abnahme [0..+∞]

Der Abnahme-Wert steuert die Abnahme-Funktion der Gravitationskraft. Ein Wert von Null schaltet die Funktion aus. Das bedeutet, dass sich die Gravitationskraft unbeschränkt ausdehnt. Werte über Null aktivieren eine exponentielle Abnahme der Kraft bezüglich der Distanz zwischen Partikel und Gravitation-Objekt. Je größer der Abnahme-Wert, desto kleiner wird der Bereich um das Gravitation-Objekt herum, in dem die Partikel eine Kraft erfahren.

Massenabhängigkeit [-100..100%]

Prozentuale Abhängigkeit der Gravitation von der Masse der Partikel. Eine größere Masse führt dann zu einer stärker wirkenden Gravitation.

Größenabhängigkeit [-100..100%]

Prozentuale Abhängigkeit der Gravitation von den Abmessungen der Partikel. Größere Partikel werden dann stärker von der Kraft beeinflusst als kleinere.

Folgende Eingang-Ports stehen zusätzlich zur Verfügung:

An

Port für einen Boole-Wert, um den Node zu aktivieren (1) oder zu deaktivieren (0). Liegt kein Wert an, ist der Node automatisch aktiv.

Animations-Zeit

Da sich die Parameter dieses Nodes über Keys animieren lassen, wird dort die Cinema 4D-Zeit eingelesen, um die Werte korrekt interpolieren zu können. Es kann aber auch manuell ein Wert vom BaseTime-Typ eingelesen werden – also im einfachsten Fall eine Real-Zahl – um eine andere Zeit zu verwenden. Wenn kein Wert angeschlossen ist, wird automatisch die Cinema 4D-Zeit benutzt.

Partikel

Partikelstrom, der beeinflusst werden soll.