Node-Eigenschaften
In diesem Menü legen Sie fest, in welchem Umkreis Partikel um den Mauszeiger herum gemalt werden sollen.
Die Option Punkt erzeugt nur Partikel exakt an der Position des Mauszeigers. Die Werte für Radius und Anzahl werden hierbei nicht ausgewertet. Die Anzahl der gemalten Partikel wird ausschließlich durch die Geschwindigkeit der Mausbewegung gesteuert, da die Partikel pro Zeiteinheit erzeugt werden.
Die Option Kugelförmig erzeugt die Partikel beim Zeichnen innerhalb einer gedachten Kugel um den Mauszeiger herum. Die Parameter für Radius und Anzahl werden in diesem Modus ausgewertet. Zusätzlich kann der Radius auch über eine Tastenkombination interaktiv im Editor gesteuert werden. Mehr dazu im Abschnitt über das Zeichnen der Partikel.
Hiermit steuern Sie die Größe der Kugel innerhalb der die Partikel im Modus Kugelförmig platziert werden. Dieser Wert lässt sich auch interaktiv im Editor steuern. Mehr dazu im Abschnitt über das Zeichnen der Partikel.
Diese Anzahl von Partikeln wird pro Veränderung der Mauszeiger-Position innerhalb der gedachten Kugel erzeugt. Im Punkt-Modus hat dieser Wert keine Relevanz. Dort wird immer nur ein Partikel pro Mauszeiger-Bewegung erzeugt.
Mit diesen Koordinaten können Sie bis zu einem gewissen Grad festlegen, in welcher Tiefe Partikel gezeichnet werden. Beispiel: Wenn Sie in der XZ-Ansicht Partikel malen und haben bei Zeichnungs-Position Y = 400 definiert, werden die Partikel mit der Y-Koordinate 400 angelegt (beim Typ Kugelförmig innerhalb 400 +/- Radius).
Diese in Bildern gemessene Zeit muss verstreichen, bis ein Partikel wieder gelöscht wird.
Lebensszt.-Variation [0..100%]
Dieser Wert kann pro Partikel über Lebenszeit-Variation variiert werden.
Dieser Wert wird als Basis für die Generierung der Lebenszeit-Variation benutzt. Gleiche Startwerte führen zu gleichen Variationen auch an anderen P Zeichnen-Nodes.
Wird auf diesen Button geklickt, werden auf einen Schlag alle Partikel innerhalb des P Zeichnen-Nodes gelöscht. Dieses Löschen betrifft also alle Partikel des Nodes und nicht nur die, die im gerade aktiven Bild der Animation zu sehen sind.