Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Material Fels-Material
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Fels-Material

Vorschau Basis Allgemein Deformation Reflektivität Variation

Allgemein

Farbe

Stellen Sie hier die Felsgrundfarbe ein, die dann mit allerhand Noises überlagert wird, um eine steinähnliche Struktur zu erreichen.

Feinkörnung [0..100%]
Grobkörnung [0..100%]
Große Struktur [0..100%]

Die einzelnen Parameter mit jeweils 100% (nicht genannte 0%).

Mit diesen 3 Einstellungen können Sie, wie oben gezeigt, verschiedene Noisemuster hinzufügen, um allerlei Gesteinssorten zu erstellen. So kann mit Feinkörnung und Grobkörnung allerlei granitartige Gesteine erzeugt werden, während Große Struktur für Variation im Großen sorgt (also z.B. eine komplette, riesige Felswand)

Kleine Werte schalten den jeweiligen Effekt aus, größere verstärken ihn.