Allgemein
Stellen Sie hier die Felsgrundfarbe ein, die dann mit allerhand Noises überlagert wird, um eine steinähnliche Struktur zu erreichen.
Feinkörnung [0..100%]
Grobkörnung [0..100%]
Große Struktur [0..100%]
Mit diesen 3 Einstellungen können Sie, wie oben gezeigt, verschiedene Noisemuster hinzufügen, um allerlei Gesteinssorten zu erstellen. So kann mit Feinkörnung und Grobkörnung allerlei granitartige Gesteine erzeugt werden, während Große Struktur für Variation im Großen sorgt (also z.B. eine komplette, riesige Felswand)
Kleine Werte schalten den jeweiligen Effekt aus, größere verstärken ihn.