Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Metaball-Tag Basis TagTag-Eigenschaften
Negativer Einfluss
Sorgt dafür, dass die Meta-Hülle nicht um dieses Objekt herumgelegt wird, sondern dieses Objekt die Hülle verdrängt.
Stärke [0..10000%]
Gibt für das jeweilige Objekt an, wie groß die Meta-Hülle ist. 100% bedeutet, der Umfang der Meta-Hülle ist so groß wie das Urspungs-objekt, bei 50% ist er halb so groß, bei 200% misst er das doppelte.
Radius [0..+∞m]
Beim Erzeugen von Metaballs werden um bestimmte Elemente umschließende Hüllen erzeugt. Die Radien bzw. Abstände von Element zu Hülle kann mit diesem Parameter geregelt werden.
Typ
Von links nach rechts Typ Kugel, Linie, Dreieck. Links unten die 2 Polygonobjekte und der Spline im Metaball-Objekt. Metaballs funktionieren, indem um bestimmt Elemente (z.B. Objektpunkte, Splines, Polygonkanten, Dreiecke) umschließende Hüllen gelegt werden, die dann zu einer Meta-Hülle zusammengefasst werden. Hier können Sie definieren, wie das geschehen soll.
In älteren Cinema 4D-Versionen (<R17) wurde auf jeden Objektpunkt (Ausnahme: Splines) eine Kugel gestülpt und darum dann die Meta-Hülle gebildet. Jetzt gibt es mehrere Typen:
- Kugel: die von älteren Cinema 4D-Versionen (<R17) gewohnte Methode; auf jeden Objektpunkt (Ausnahme: Splines, hier wird ein Schlauch darum gebildet) wird eine Kugel gestülpt. Sie erhalten hier flüssigkeitsähnliche Strukturen, die mit dem ursprünglichen Polygonobjekt als ganzes wenig gemein haben. Ganz anders als bei den nächsten beiden Typen.
- Linie: Um jede Kante eines polygonalen Objektes – egal ob echte Polygone oder Generator – wird eine zylinderförmige Hülle mit oben einzustellendem Radius gelegt. Es kommt hier, bei nicht zu großem Radius, zu drahtgitterähnlichen Gebilden.
- Dreieck: Hier wird um jedes Dreieck eines polygonalen Objekts eine Hülle mit oben einzustellendem Abstand Radius erzeugt. Hiermit lassen sich Metaballs erzeugen, die sehr dem ursprünglichen Polygonobjekt gleichen.
Beachten Sie, dass
- Typ bei Splines keine Rolle spielt.
- Typ Linie und Dreieck Flächen im Inneren des Metaballs erzeugt. Um die Ausgangsoberfläche wird eine Hülle gelegt, d.h. es befindet sich eine Oberfläche über und eine Oberfläche unter der Ausgangsfläche (im Falle einer Kugel besteht der Metaball folglich aus einer Innen- und Außenhülle).
Vollkörper
Damit diese Option funktioniert, muss Typ auf Dreieck stehen und zugehöriges Objekt kein Spline sein. Dann nämlich wird das Innere des Objekts als solide angesehen und kann einen Boole’schen Effekt hervorrufen:
Beim zweiten Würfel Negativer Einfluss aktiviert: links deaktivierte, rechts aktivierte Option Vollkörper (bei jeweils beiden Objekten). Bei obiger Abbildung sehen Sie links, wie der negative Einfluss nur im Bereich der Würfeloberfläche wirkt, während rechts das gesamte Volumen Einfluss nimmt.