Optionen
Alle
X
Wert [-∞..+∞m]
Y
Wert [-∞..+∞m]
Z
Wert [-∞..+∞m]
X, Y und Z stehen für die zu berücksichtigten Achsen. Wenn Sie also Punkte nur in der X-Koordinate setzen wollen, aktivieren Sie auch nur unter X den entsprechenden Menüpunkt und lassen die anderen Werte auf Beibehalten. Wenn alle Punktkoordinaten gesetzt werden sollen, wählen Sie unter Alle den Menüpunkt aus. Dieser wird dann für X, Y und Z ebenfalls eingesetzt.
Die entsprechenden Punktkoordinaten werden nicht geändert.
Alle selektierten Punkte werden auf die unter Wert eingestellten Werte gesetzt.
Alle selektierten Punkte werden auf Ihren gemeinsamen Mittelpunkt zentriert.
Wenn Sie Punkte eines Objektes oder Spline nicht schon beim Erzeugen gerastert haben (siehe Allgemeine Werkzeugeinstellungen), können Sie dies nachträglich mit diesem Werkzeug tun. Es werden alle selektierten Punkte (bzw. die Punkte von selektierten Kanten/Flächen) auf Rasterpunkte (also auf Vielfache der unter Wert definierten Werte) geschoben. Wenn keine Elemente selektiert sind, werden alle Punkte des Objekts berücksichtigt. Gerastert wird innerhalb des weiter unten anzugebenden Koordinatensystems.
Punkte werden entlang ihrer Punktnormalen verschoben (Durchschnitt der benachbarten Flächennormalen), daher ist nur ein Wert (X) anwählbar.
Punkte werden entlang der jeweiligen Objektachse verschoben.
Punkte werden ausgehend vom Objektursprung verschoben.
Der gesetzte Wert bezieht sich auf das Objekt-Achsensystem.
Der gesetzte Wert bezieht sich auf das Welt-Achsensystem.
Der gesetzte Wert bezieht sich auf das virtuelle Achsensystem der Ansicht. Zur Erklärung: In diesem Fall ist das Bildschirm-Achsensystem nichts anderes als das Achsensystem der (virtuellen) Kamera, das an die Stelle der Objekt-Achse verschoben wird. Die XY-Ebene ist parallel zur Ansichtsebene. Die Z-Achse ist senkrecht zur Ansicht.
Durch Deaktivierung dieser Option können Sie veranlassen, dass nur in positiver Richtung bis zum Maximalwert verschoben wird. Dadurch können Sie zum Beispiel erreichen, dass eine Kugel radial nur nach außen geknittert wird, sich aber an keiner Stelle nach innen beult.
Startwert [-2147483648..2147483647]
Für alle Knitter-Optionen gilt dieser Startwert, der für die Punktverschiebungen unterschiedliche "zufällige" Werte erzeugt.