Grundlegende Eigenschaften
Hier können Sie AO global einschalten, ohne sich um Materialien (also den Ambient-Occlusion-Shader) kümmern zu müssen. Beachten Sie in diesem Zusammenhang:
Wenn Sie AO global definieren, beachten Sie, dass Objekte mit Materialien, die Sie evtl. mit dem AO-Shader bedacht haben, bzgl. AO doppelt berechnet werden. Der AO-Effekt wird in solchen Fällen bei diesen Objekten verstärkt.
Siehe Farbe.
Minimum Strahlenlänge [0..+∞m]
Siehe Minimum Strahlenlänge.
Maximum Strahlenlänge [0..+∞m]
Siehe Maximum Strahlenlänge.
Siehe Verteilung.
Siehe Genauigkeit.
Bei Verwendung des AO-Caches (s. Cache aktivieren) hat dieser und die nächsten beiden Parameter keine Funktion.
Siehe Minimum Samples.
Siehe Maximum Samples.
Siehe Kontrast.
Himmels-Umgebung berücksichtigen
Siehe Himmels-Umgebung berücksichtigen.
Siehe Transparenz auswerten.
Siehe Nur Eigenbeschattung.
Siehe Gegenrichtung. Allerdings ist diese Funktionalität hier definiert, weniger sinnvoll als bei der Verwendung per Shader. Es können nur einfache Einfärbungen exponierter Stellen berechnet werden.