Basis-Eigenschaften
Sie können allen Objekten und Elementen (wie z.B. Shader) beliebige Namen verleihen. Unter diesem Namen taucht das Objekt oder Element im XPresso-Editor bzw. der Zeitleiste auf.
Falls das Element (Objekt, Tag, Spur etc.) einer Ebene zugewiesen wurde, finden Sie hier Ebenenname und -farbe. Ebenen können direkt aus dem Ebenen-Bowser bzw. aus anderen gleichartigen Feldern hierher gezogen werden. Sie können aber auch mittels des kleinen Menüs, das sich hinter dem rechten kleinen Dreiecksbutton verbirgt, Ebenen zuweisen oder auch das Element von der aktuellen Ebene entfernen. Im Manager anzeigen öffnet Ihnen den Ebenen-Manager.
Klicken Sie auf das kleine Dreieck links von Ebene, um die Ebeneneigenschaften einzublenden. Hierdurch haben Sie Zugriff auf alle Eigenschaften, die ansonsten nur mittels des Ebenen-Managers zugänglich sind.
Hiermit schalten die die Holzeinfärbung an und aus.
Mit den folgenden Optionen aktivieren Sie die jeweiligen Effekte.
Streufarbe
Glanzlicht 1
Glanzlicht 2
Glanzlicht 3
Spiegelung
Umgebung
Umgebungsfarbe
Rauheit
Anisotropisch
Hier finden Sie allerlei Einstellungen, die Global Illumination und die Anzeige von Materialkanälen im Modus Erweitertes OpenGL (nicht für 3D-Volumen-Shader) betreffen.
Wurde ein Material einem Objekt zugewiesen, wird dieses nun in dieser Liste aufgeführt. Alternativ kann man Objekte direkt auch per Drag & Drop auf dieses Feld ziehen.