Portales IG y Luces Poligonales: Función y Posicionamiento
Dicho de forma sencilla, la Iluminación Global se calcula basada en una dispersión aleatoria de rayos que son lanzados en imnumerables puntos en la escena para determinar el brillo o el color de cada área en particular. Por naturaleza, muchos rayos alcanzarán áreas de un punto dado de la escena que son irrelevantes para su iluminación. Es mucho mas importante que un gran número de rayos se concentren en áreas por las que la luz entra en la escena, lo que hace los cálculos de luz y sombras mucho mas precisas.
Ventanas, lámparas, u otros objetos emisores de luz (por ejemplo televisiones) se pueden usar como objetos en los que colocar Portales IG o Luces Poligonales para optimizar el cálculo de IG.
Por eso, los Portales IG y las Luces Poligonales son efectivas principalmente cuando son colocadas donde se emite luz desde superficies pequeñas, como es común en interiores donde la luz entra en una habitación a través de una ventana o puerta. Los Portales no sirven en conjunción con una escena de exterior, iluminada con un cielo.
Las distintas áreas de aplicación de Portales IG y Luces Poligonales:
En los siguientes casos se emitirán rayos adicionales hacia los Portales o Luces de Área. Puede definirse el número de rayos emitidos usando la opción Muestreo Pausado Área or Muestreo Pausado Cielo option. Los mapas de luz también se benefician de ello si no hay disponibles ajustes adicionales.
Los Portales y las Luces Poligonales no son necesarios al renderizar escenas exteriores en las que la luz primariamente viene desde un cielo de forma hemisférica.
¿Donde deben colocarse los Portales IG?
Los Portales IG deben de colocarse/ajustarse en ventanas. Al ponerlas en ventanas con divisiones, poniendo múltiples Portales IG se mejorará la calidad general.
Los Portales IG son generalmente superficies de un único polígono (por ejemplo, una Primitiva Plano) que se coloca en la posición por la que la luz entra en la habitación a través de una abertura relativamente estrecha. La dirección en la que miran las normales es irrelevante. Ajusta la forma de cada Portal IG para igualarse a la ventana o abertura correspondiente. Si un Portal IG es muy grande, por ejemplo si toma parte del muro donde está la ventana, pueden aparec artefactos (se nota particularmente en el modo QMC). Los Portales IG imprecisos dan como resultado mas "grano" y una IG menos precisa.
Tienes que poner varios Portales IG en ventanas con varias aberturas (mira la imagen de arriba) para resultados mas precisos. Aplicar un único Portal IG cubrirá los marcos y se verá menos realista.
Por otro lado, podría ser demasiado si, por ejemplo, asignas un Portal IG a cada cristal de una vidriera o una ventana con cristales en forrma de panal de miel. En esos casos, deberías considerar excluír esas estructuras del cálculo IG ( por ejemplo usando la Etiqueta composición).