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Portales IG y Luces Poligonales: Función y Posicionamiento

Tip:
Las siguientes descripciones se aplican principalmente a los ajustes de Render Iluminación Global (las propiedades específicas de ProRender se describen en Portal IG).
Calidad mejorada con el uso de Portales IG. Arriba un render QMC con Profundidad de Difusión ajustada a 2. La imagen superior tarda el doble de tiempo en renderizarse que la de abajo, donde se ha empleado un Portal IG con menos Muestras.

Dicho de forma sencilla, la Iluminación Global se calcula basada en una dispersión aleatoria de rayos que son lanzados en imnumerables puntos en la escena para determinar el brillo o el color de cada área en particular. Por naturaleza, muchos rayos alcanzarán áreas de un punto dado de la escena que son irrelevantes para su iluminación. Es mucho mas importante que un gran número de rayos se concentren en áreas por las que la luz entra en la escena, lo que hace los cálculos de luz y sombras mucho mas precisas.

Los rayos son concentrados en los Portales IG y en las Luces Poligonales (Profundidad Difusa = 2).

Ventanas, lámparas, u otros objetos emisores de luz (por ejemplo televisiones) se pueden usar como objetos en los que colocar Portales IG o Luces Poligonales para optimizar el cálculo de IG.

Por eso, los Portales IG y las Luces Poligonales son efectivas principalmente cuando son colocadas donde se emite luz desde superficies pequeñas, como es común en interiores donde la luz entra en una habitación a través de una ventana o puerta. Los Portales no sirven en conjunción con una escena de exterior, iluminada con un cielo.

Las distintas áreas de aplicación de Portales IG y Luces Poligonales:

En los siguientes casos se emitirán rayos adicionales hacia los Portales o Luces de Área. Puede definirse el número de rayos emitidos usando la opción Muestreo Pausado Área or Muestreo Pausado Cielo option. Los mapas de luz también se benefician de ello si no hay disponibles ajustes adicionales.

Tip:
Para que funcionen los Portales IG, ¡no debes desactivar la Transparencia en la Configuración de Render!

Los Portales y las Luces Poligonales no son necesarios al renderizar escenas exteriores en las que la luz primariamente viene desde un cielo de forma hemisférica.

Tip
Piensa que el uso de Portales IG y Luces Poligonales aumentan la calidad de la imagen respecto a luz y sombra. Esto hace posible disminuir los ajustes de IG para conseguir la misma o mejor calidad (menos muestras) con lo que reduces el tiempo de render.

¿Donde deben colocarse los Portales IG?

Tip:
Debido a los cambios en el algoritmo (nuevo en R12), recomendamos crear un objeto separado para cada Portal IG (en vez de crear un Portal IG como un objeto con varios polígonos no adyacentes dispersos a través de la habitación (p.ej. en cada ventana). En caso contrario los tiempos de render aumentarán mucho.

Los Portales IG deben de colocarse/ajustarse en ventanas. Al ponerlas en ventanas con divisiones, poniendo múltiples Portales IG se mejorará la calidad general.

Los Portales IG son generalmente superficies de un único polígono (por ejemplo, una Primitiva Plano) que se coloca en la posición por la que la luz entra en la habitación a través de una abertura relativamente estrecha. La dirección en la que miran las normales es irrelevante. Ajusta la forma de cada Portal IG para igualarse a la ventana o abertura correspondiente. Si un Portal IG es muy grande, por ejemplo si toma parte del muro donde está la ventana, pueden aparec artefactos (se nota particularmente en el modo QMC). Los Portales IG imprecisos dan como resultado mas "grano" y una IG menos precisa.

Tienes que poner varios Portales IG en ventanas con varias aberturas (mira la imagen de arriba) para resultados mas precisos. Aplicar un único Portal IG cubrirá los marcos y se verá menos realista.

Por otro lado, podría ser demasiado si, por ejemplo, asignas un Portal IG a cada cristal de una vidriera o una ventana con cristales en forrma de panal de miel. En esos casos, deberías considerar excluír esas estructuras del cálculo IG ( por ejemplo usando la Etiqueta composición).

Tip:
Puedes tener artefactos en las regiones cercanas a los Portales IG (por ejemplo el marco de una ventana). En dichas situaciones, mover el portar IG por detrás de la abertura (por ejemplo, sacarlo mas hacia afuera cuando lo aplicas a una ventana) puede prevenirlos.