Gestor de Capas Escultura
Una gran ventaja del Esculpido es la posibilidad de trabajar de modo no destructivo con capas que pueden desactivarse en cualquier momento. Las capas de esculpido (a partir de ahora nos referiremos a ellas simplemente como Capas) pueden compararse funcionalmente a las de BodyPaint 3D o Photoshop para bitmaps 2D, sólo que las capas de Esculpido funcionan de forma aditiva.
Esculpir consiste básicamente en mover puntos de objeto (principalmente levantándolos o hundiéndolos, pero también aplanándolos) en un objeto base. Por ejemplo, una Capa puede levantar un punto 5 cm y otra Capa puede hundir el mismo punto 7 cm. Si ambas capas actúan simultáneamente, ese punto se hundirá 2 cm.
Información básica sobre Capas:
El Gestor de Capas Escultura permite crear, reorganizar, renombrar y seleccionar Capas así como cualquier otra cosa que pueda hacerse con Capas.
La primera línea contiene información acerca del objeto Esculpir seleccionado actualmente (o múltiples objetos seleccionados). La misma información se muestra en el HUD arriba a la derecha del Panel de Vista. Ten en cuenta que los requisitos de memoria sólo se aplican a Esculpir, el resto de partes de Cinema 4D no están incluidas.
Usa esta opción para activar o desactivar el mostrado de los efectos de subdivisión mayores que el nivel de subdivisión actual.
Para entender mejor cómo funciona esta función, imagina un objeto Esculpir en la que has esculpido diversos detalles muy finos con un detalle de subdivisión alto (como el ejemplo anterior con un ajuste de Nivel de 9). Si, por ejemplo, cambiar a Nivel 6 y pintas sobre un material usando el pincel Encerar, primero deberías desactivar la opción Incluir Niveles Superiores para evitar que los detalles del nivel 9 se vean afectados por el pincel Encerar (por otro lado, esto puede producir cambios no deseados al volver de nuevo al nivel 9).
Esculpir usa su propio suavizado Phong, que funciona de manera independiente al Phong estándar (esta etiqueta se mostrará atenuada cuando se use una etiqueta Phong Esculpir). Este suavizado Phong puede desactivarse. Resulta práctico porque toda la malla puede hacerse visible (y puedes aumentar las subdivisiones, si es necesario), lo que puede ser útil si quieres editar regiones de mucho detalle.
Este valor representa el respectivo nivel de subdivisión. Puedes intercambiar entre el Nivel 0 y la subdivisión máxima (la cual puede incrementarse usando el botón Subdivisión) en cualquier momento.
Cuando se esculpen grandes superficies con pinceles grandes es conveniente usar Niveles bajo; cuando se trabaja en regiones detalladas se recomienda usar valores de Nivel altos porque así trabajarás con mayor subdivisión.
Puede crearse cualquier número de capas para cada nivel. Esas capas sólo afectarán a ese Nivel y se desactivarán para esculpir de forma interactiva en otros Niveles..
El Nivel también puede modificarse como se describe a continuación:
Usa este ajuste para ajustar sin escalonamientos la influencia de una Capa. Un valor de 0% desactivará la influencia de la Capa, un valor de 100% maximizará la influencia de la Capa.
En la lista de capas puedes reorganizar Capas arrastrando y soltándolas (el orden de la Capas es irrelevante) y también puedes hacer lo siguiente en su respectiva columna: