Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Configuración Preferencias Importación/Exportación
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

FBX Importar / Exportar

El formato de archivo FBX, desarrollado originalmente por Kaydara y perteneciente actualmente a Autodesk, está soportado por la mayoría de las aplicaciones 3D, incluyendo por supuesto el programa MOTIONBUILDER de Autodesk. Los archivos FBX son capaces de almacenar no sólo geometría (y Splines) sino también datos de textura, de animación, de luces y de cámaras (incluyendo cámaras estéreo). Ten en cuenta que no todos los datos de objeto (por ejemplo todos los parámetros de las luces de Cinema 4D) pueden transferirse, sólo los datos que también pueden ser interpretados por otras aplicaciones.

Propiedades de material soportadas

La siguiente lista contiene las propiedades de material soportadas. Las propiedades FBX se listan a la izquierda y la propiedad correspondiente de Cinema 4D se lista a la derecha. Pueden convertirse correspondientemente.

FBXCinema 4D
Emissive/EmissiveFactor Canal Luminosidad: color, textura/brillo
Ambient/AmbientFactor Canal Entorno: color, textura/brillo
Diffuse/DiffuseFactor/Alpha Canal Color: color, textura/brillo/imagen alfa
Specular/SpecularFactor Canal Especular: color, textura/brillo
Shininess Canal Reflectancia: ancho, rugosidad
NormalMap Canal Normal: Textura
Bump/BumpFactor Canal Relieve: textura/fuerza
TransparentColor/TransparencyFactor Canal Transparencia: color, textura/brillo
Reflection/ReflectionFactor Canal Reflectancia: color, textura/brillo
DisplacementColor/DisplacementFactor Canal Desplazamiento: textura/fuerza

Ten en cuenta que una textura en el canal Alfa sólo funcionará si se ha cargado la misma textura en el canal Color.

Las texturas cargadas en el canal Reflectancia como Ancho o Rugosidad se exportarán e importarán como Shininess o Glossiness.