FBX Importar / Exportar
El formato de archivo FBX, desarrollado originalmente por Kaydara y perteneciente actualmente a Autodesk, está soportado por la mayoría de las aplicaciones 3D, incluyendo por supuesto el programa MOTIONBUILDER de Autodesk. Los archivos FBX son capaces de almacenar no sólo geometría (y Splines) sino también datos de textura, de animación, de luces y de cámaras (incluyendo cámaras estéreo). Ten en cuenta que no todos los datos de objeto (por ejemplo todos los parámetros de las luces de Cinema 4D) pueden transferirse, sólo los datos que también pueden ser interpretados por otras aplicaciones.
Propiedades de material soportadas
La siguiente lista contiene las propiedades de material soportadas. Las propiedades FBX se listan a la izquierda y la propiedad correspondiente de Cinema 4D se lista a la derecha. Pueden convertirse correspondientemente.
Ten en cuenta que una textura en el canal Alfa sólo funcionará si se ha cargado la misma textura en el canal Color. Las texturas cargadas en el canal Reflectancia como Ancho o Rugosidad se exportarán e importarán como Shininess o Glossiness. FBX Cinema 4D Emissive/EmissiveFactor Canal Luminosidad: color, textura/brillo Ambient/AmbientFactor Canal Entorno: color, textura/brillo Diffuse/DiffuseFactor/Alpha Canal Color: color, textura/brillo/imagen alfa Specular/SpecularFactor Canal Especular: color, textura/brillo Shininess Canal Reflectancia: ancho, rugosidad NormalMap Canal Normal: Textura Bump/BumpFactor Canal Relieve: textura/fuerza TransparentColor/TransparencyFactor Canal Transparencia: color, textura/brillo Reflection/ReflectionFactor Canal Reflectancia: color, textura/brillo DisplacementColor/DisplacementFactor Canal Desplazamiento: textura/fuerza