Referencia Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Extensiones Conectar Houdini
Función disponible en CINEMA 4D Studio

Detalles Técnicos

La siguiente información sólo se aplica a los usuarios que quieran crear su propio Contenido Houdini (mira también el comando Conseguir más información …).

En Houdini, es mejor para grupos de nodos en una subred antes de crear un Contenido. Si deseas utilizar un Objeto de Entrada en Cinema 4D, asegúrate de introducir valores de configuración en Entradas Mínimo y Entradas Máximo en la pestaña Básico del menú Editor Operatory Type Properties y también vincularlos. A continuación el ajuste Sub-Network Input #x también se mostrará en Cinema 4D.

Así es como la geometría se transfiere (ordena) al Contenido.

También puedes utilizar el nodo de Combinar Objetos como una alternativa a las subredes.

Ten en cuenta también que los objetos utilizados como parámetros de entrada a un contenido se ordenará la información referente a los puntos, polígonos y etiquetas textura en Cinema 4D, que puede ser recibida por los generadores de malla de salida para clonar las etiquetas originales de textura de Cinema 4D y preservar los nombres de las etiquetas de selección de puntos y polígonos. Esto proporciona una solución "de paso” para preservar los ajustes de materiales y texturas de Cinema 4D en la geometría ordenada dentro y recibido desde Houdini después de la preparación.

Generadores de Salida

Los Generadores de Salida pueden convertir las siguientes propiedades Houdini a Cinema 4D:

Creando y soportando Generadores de Malla:

Creando y soportando Generadores de Partículas:

NOTA: un valor por defecto "vida" de 100 segundos se asigna a las partículas, el mismo que en Houdini. Se utilizará este valor si no se proporciona ningún atributo "vida".

Generadores de Contenido

Los siguientes elementos se aceptan actualmente:

Para mallas poligonales, los siguientes elementos serán transferidos dentro del objeto resumido: