Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Micrófono
Objeto Micrófono Estéreo
Objeto Micrófono
Esta función crea un grupo de objetos que contiene dos micrófonos mono convencionales distanciados.
- Micrófono_L (para el canal estéreo izquierdo).
- Micrófono_R (para el canal estéreo derecho).
Puedes hacer ajustes individuales en las características de ambos micrófonos (mira Micrófono Mono).
Este micrófono estéreo no es un objeto en el sentido convencional, sino un grupo de objetos predefinido conteniendo dos micrófonos mono.
La función DTS 5.1 (Digital Theatre System) crea automáticamente un grupo de objetos que contiene seis micrófonos mono convencionales distanciados.
- Micrófono_L (para el altavoz frontal izquierdo).
- Micrófono_C (para el altavoz central).
- Micrófono_R (para el altavoz frontal derecho).
- Micrófono_SUB (para el canal de bajos, el sub-woofer).
- Micrófono_LS (para el altavoz envolvente trasero izquierdo).
- Micrófono_RS (para el altavoz envolvente trasero derecho).
Los archivos WAV creados con el subsecuente renderizado de sonido 3D pueden mezclarse luego en un programa externo de sonido para generar datos de sonido envolvente en formato DTS 5.1. Puedes definir valores individuales para las características de grabación, etc. para cada uno de los micrófonos (mira Micrófono Mono).
DTS 5.1 es un formato estándar de grabación en muchas producciones cinematográficas. El primer número se refiere a los cinco canales de sonido. Los tres canales centrales (izquierdo, central, derecho) usan un rango de frecuencia que va desde 20Hz a 20kHz y los dos canales envolventes un rango que va desde 80Hz a 20kHz. El canal trasero es el sub-woofer, que usa sólo bajas frecuencias en el rango entre 20Hz y 80Hz.
Este micrófono de sonido envolvente no es un objeto en el sentido convencional, sino un grupo predefinido de objetos conteniendo varios micrófonos mono.
La función DDS EX 6.1 (Dolby Digital Surround) crea automáticamente un grupo de objetos que contiene siete micrófonos mono espaciados.
- Micrófono_L (para el altavoz frontal izquierdo).
- Micrófono_C (para el altavoz central).
- Micrófono_R (para el altavoz frontal derecho).
- Micrófono_SUB (para el canal de bajos, el sub-woofer).
- Micrófono_LS (para el altavoz envolvente trasero izquierdo).
- Micrófono_S (para el altavoz envolvente central).
- Micrófono_RS (para el altavoz envolvente trasero derecho).
Los archivos WAV creados con el subsecuente renderizado de sonido 3D pueden mezclarse luego en un programa externo de sonido para generar datos de sonido envolvente en formato DDS EX 6.1. Puedes definir valores individuales para las características de grabación, etc. para cada uno de los micrófonos (mira Micrófono Mono).
DDS EX 6.1 es un método moderno de Lucasfilm TXH y Dolby Laboratories Inc. Utiliza un canal envolvente central adicional que ofrece al espectador una localización especialmente buena de las perspectivas de audición. Por otro lado es compatible con Dolby Digital 5.1. El número 6 para el nombre se refiere a los seis canales disponibles. Los tres canales centrales (izquierdo, central, derecho) usan un rango de frecuencia que va de 20Hz a 20kHz y los tres canales envolventes un rango que va de 80Hz a 20kHz. El canal trasero es el sub-woofer, que usa sólo bajas frecuencias en el rango entre 20Hz y 120Hz.
Este micrófono de sonido envolvente no es un objeto en el sentido convencional, sino un grupo predefinido de objetos conteniendo varios micrófonos mono.
El comando SDDS 7.1 (Sony Dynamic Digital Sound) crea un grupo de objetos que contiene ocho micrófonos mono convencionales distanciados.
- Micrófono_L (para el altavoz frontal izquierdo).
- Micrófono_CL (para el altavoz central izquierdo).
- Micrófono_C (para el altavoz central).
- Micrófono_CR (para el altavoz central derecho).
- Micrófono_R (para el altavoz frontal derecho).
- Micrófono_SUB (para el canal de bajos, el sub-woofer).
- Micrófono_LS (para el altavoz trasero izquierdo).
- Micrófono_RS (para el altavoz trasero derecho).
Los archivos WAV creados con el subsecuente renderizado de sonido 3D pueden mezclarse luego en un programa externo de sonido para generar datos de sonido envolvente en formato SDDS 7.1. Puedes definir valores individuales para las características de grabación, etc. para cada uno de los micrófonos (mira Micrófono Mono).
SDDS 7.1 funciona, en principio, como el Dolby Digital 5.1. Sin embargo, se ha incrementado el número de canales centrales de 1 a 3. Esto produce una mejor distribución del sonido en las grandes y amplias pantallas de proyección de las salas de cine. Por otro lado es compatible con Dolby Digital y DTS. El número 7 en el nombre se refiere a los siete canales disponibles. Los cinco canales centrales (izquierdo, central izquierdo, central, central derecho, derecho) usan un rango de frecuencia que va de 20Hz a 20kHz y los dos canales envolventes un rango que va de 80Hz a 20kHz. El canal trasero es el sub-woofer, que usa sólo bajas frecuencias en el rango entre 20Hz y 120Hz.
Este micrófono de sonido envolvente no es un objeto en el sentido convencional, sino un grupo predefinido de objetos conteniendo varios micrófonos mono.