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Rotar

Ejes Modelando Ejes Objeto Selección Suave

Ejes Modelando

Ejes Modelando está diseñado para ser utilizado durante la etapa de modelado. Funciona con objetos poligonales en los modos puntos, aristas y polígonos.

Tip 2:
El modo Activar Eje puede asumir varias de las funciones abajo descritas. En este modo también puedes cambiar temporalmente los ejes de modelado.

Los ajustes de los ejes de modelado aquí descritas afectarán a cada elemento recién seleccionado.

La pestaña Ejes Modelando se describe aquí y es válida para cada una de las siguientes herramientas: Mover, Escalar, Rotar, Selección Directa, Selección Rectangular, Selección a Mano Alzada y Selección Poligonal.

Puedes ajustar la posición y orientación de los ejes modelando de forma interactiva:

También puedes acceder a los siguientes parámetros de Ejes y Orientación desde el menú contextual: clic derecho (Windows) o Comando + clic (Mac OS) en los ejes de modelado.

Ejes

Define la posición de los ejes de modelado. Dependiendo del modo que elijas, los ejes de modelado se posicionarán en:

Global

El origen del sistema de coordenadas global.

Objeto

El eje de modelado se establecerá en el eje de objeto del objeto definido en el campo Objeto a continuación. Si este campo está vacío, se usará el objeto seleccionado actualmente.

Seleccionado

El centro de los elementos seleccionados. Este es el modo que se usaba antes del Cinema 4D R9.

Principal

El origen del objeto que está al principio de la jerarquía.

Padre

El origen del padre inmediato del objeto.

Límites

El centro de una caja limitadora que se ajusta a los objetos seleccionados. Puedes desfasar la posición de los ejes de modelado más allá del centro de la caja limitadora utilizando los deslizadores X, Y y Z.

Puntos

El centro de todos los puntos del objeto (incluyendo los puntos que no están seleccionados).

Cámara

El centro de la vista de cámara.

Libre

Si estás posicionando el eje de modelado libremente mediante las herramientas Rotar o Mover, Cinema 4D automaticamente cambiará a este modo.

Orientación

Define la orientación del eje de modelado. Dependiendo del modo que elijas, el eje de modelado señalará en la dirección de:

Ejes

Definido por la configuración de los Ejes. En otras palabras, la configuración de los Ejes (ver abajo) también se usará para controlar la orientación de los ejes de modelado.

Global
Objeto
Principal
Padre

Los ejes globales, los ejes del objeto, los ejes del objeto que están al principio de la jerarquía, y los ejes del padre inmediato del objeto respectivamente.

Normal

La dirección media de la normales de los polígonos seleccionados (indicada mediante el eje Z de los ejes de modelado).

Cámara

La cámara.

Mantener Cambios

Si se activa esta opción, los ejes de modelado conservarán temporalmente su posición después de ser movidos o rotados. Por ejemplo, supón que los Ejes están configurados a Objeto (en este modo, los ejes de modelado se posicionarán en el origen del objeto). Seleccionas algunos polígonos y los mueves a una nueva posición arrastrando una de las flechas de los ejes. Los ejes de modelado se moverán junto a los polígonos mientras los arrastras a su nueva posición. Si se activa Mantener Cambios, los ejes de modelado permanecerán donde están cuando se suelte el botón del ratón. Si se desactiva esta opción, los ejes de modelado inmediatamente volverán al origen del objeto en cuanto sueltes el botón del ratón.

A lo Largo de las Normales

Si se activa esta opción, los puntos, aristas o polígonos seleccionados se escalarán o rotarán a lo largo de la dirección media de sus normales.

Objeto

Si los Ejes están establecidos en Objeto, puede arrastrarse cualquier objeto desde el Gestor de Objetos hasta esta caja. Los ejes de modelado se situarán en el origen de este objeto (y también señalarán en la misma dirección que el origen de este objeto si Orientación está establecida en Objeto).

X [-100..100%]

Estos deslizadores permiten desfasar los ejes de modelado en los modos Seleccionado y Límites.

Y [-100..100%]

Estos deslizadores permiten desfasar los ejes de modelado en los modos Seleccionado y Límites.

Z [-100..100%]

Estos deslizadores permiten desfasar los ejes de modelado en los modos Seleccionado y Límites.