Documentación del Programa Cinema 4D Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio

Desplazamiento Subpoligonal

Eclipse Solar en Friedrichsdorf, Alemania: la textura de desplazamiento a la izquierda es la responsable del DSP de la derecha. La altura del DSP ha sido exagerada solo con propósitos ilustrativos.

En principio, el desplazamiento por sub-polígonos (referido como DSP en el texto siguiente) es similar al desplazamiento: un objeto es deformado durante el render en base a una textura en escala de grises o, en algunos modos, a una paleta de colores. El truco esta en la ajustable y relativamente alta subdivisión interna propia del objeto, la cual permite crear estructuras detalladas sin tener que subdividir el objeto permanentemente. En muchos casos, es imposible conseguir el mismo grado de detalle a través del modelado porque se requeriría demasiada memoria.

De echo, puedes usar una textura (puede usar imágenes TIFF de 16-bits) para añadir niveles de detalle extremos a un objeto que tiene comparativamente unos pocos polígonos.

Cinema 4D usa un sistema de manejo de la memoria avanzado en orden de ser capaz de renderizar objetos altamente subdivididos vía DSP. DSP añade tiempo de render, ya que el renderizado de geometría real usando la suficiente memoria es, con pocas excepciones, siempre más rápido que el render de polígonos virtual.

Si has usado previamente mapas de relieve, puede ahora usar los mapas con DSP en la pagina desplazamiento en lugar de en el canal relieve para mejores resultados en la mayoría de los casos.

Ya que DSP se calcula durante el proceso de render- como en el caso de desplazamiento de normales – no es posible crear la geometría vía Estado Actual del Objeto.

DSP te ofrece las siguientes ventajas:

No olvides que Cinema 4D tiene shaders que pueden animarse para crear animaciones sofisticadas. Combina diferentes shaders ruido animados con el shader capa para crear una superficie oceánica moviéndose, por ejemplo.

Encontrarás la configuración de DSP en la pestaña Desplazamiento en el Editor de Materiales o en el Gestor de Atributos. También hay una opción en el menú de Preferencias Desplazamiento (MB) que controla la cantidad de memoria usada para el DSP.