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Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Memoria

Pasos Deshacer [1..10000]

El número máximo de cambios que pueden deshacerse consecutivamente.

Ten en cuenta que algunos pasos de deshacer requieren más tiempo de cálculo que otros (como la duplicación de objetos, hacer objetos editables, crear objetos, etc.).

Materiales Animados (MB) [1..10000]

Define la cantidad máxima de memoria que Cinema 4D asigna al cálculo de los previos animados.

Desplazamiento (MB) [1..10000]

Primero un poco de trasfondo técnico: Internamente Cinema 4D, tiene que ser capaz de calcular hasta cientos de millones de polígonos cuando renderiza Desplazamiento Sub-Poligonal. Al hacerlo, la caché interna puede crecer por encima de lo que el hardware podría permitir (El número de muestras de desplazamiento en memoria debe ser, naturalmente, cacheado). Por esto sólo una parte del total de las muestras se pasa a la caché. Aquí se define cuanta de la preciada memoria de tu ordenador será utilizada para este propósito.

Tienes que decidir entre valores bajos (mayores tiempos de render) o valores mayores (menor tiempo de render - valores muy altos causarán que Cinema 4D utilice RAM, lo que aumentará el tiempo de render). El valor por defecto es generalmente suficiente para uso normal. Si un Desplazamiento Sub-Poligonal te causa que el tiempo de render se dispare, puedes intentar optimizar este valor para remediarlo.

Deshacer Texturas (MB) [1..10000]

Define la cantidad máxima de RAM reservada por BodyPaint 3D para deshacer cambios en las texturas de mapas de bits.

Min. Pasos Deshacer [1..1000]

Define el número mínimo de cambios almacenados en la RAM que pueden hacerse de acuerdo a la cantidad de RAM requerida. Este parámetro tiene una prioridad más alta que Max. Memoria Usada.

Memoria (MB) [50..2147483647]

Usa esta opción para definir la cantidad de memoria que puede usar el reproductor RAM integrado en el Visor de Imágenes. (Mira también El Reproductor RAM). Asegúrate de no aumentar demasiado este valor para que no interfiera con otras aplicaciones que estén funcionando en paralelo con Cinema 4D.

Dibujar Buckets de Render

Define si los Buckets de Render deben mostrarse durante el renderizado. Activar o desactivar esta opción no tiene ningún efecto sobre el propio renderizado.

Disco Duro (MB) [50..2147483647]
Ilimitado

En cuanto la Cola de Render ha agotado su memoria asignada (véase el parámetro anterior Memoria (MB)), las imágenes renderizadas posteriormente se guardarán automáticamente en el directorio de usuario del disco duro donde se guardarán temporalmente hasta que se cierre Cinema 4D. Como puede ser necesaria una gran cantidad de memoria, dependiendo de la longitud de la animación, puedes definir un límite para la cantidad de espacio disponible. Sin embargo, este valor sólo sirve para advertir al usuario - las imágenes continuarán renderizandose hasta el punto de llenar por completo el disco duro.

Se mostrará una barra de progreso en la parte inferior derecha de la Cola de Render, que muestra la cantidad usada de la memoria asignada. Si se alcanza la cantidad máxima permitida, la barra se volverá roja.

Si se activa la opción Ilimitado, esta barra de progreso no se mostrará y no se le notificará al usuario acerca del espacio usado en el disco duro.

Ruta Caché

Normalmente, las imágenes recién renderizadas (sin una ruta de guardado especificada) se cachearán en el directorio de usuario en la carpeta "prefs/pv”. Si quieres hacer el cacheo en otra ubicación, puedes definir la ruta aquí (en esa ruta se colocarán las imágenes dentro de una carpeta llamada "pv”). Si este campo está vacío, se usará la ruta por defecto del directorio del usuario.

Memoria (MB) [1..2147483647]

Como la característica de Esculpido requiere un objeto muy subdividido con el correspondiente uso de memoria alto, puede usarse este ajuste para definir un límite de memoria. Cinema 4D mostrará una advertencia cuando la siguiente subdivisión exceda este límite. El motivo de esto es que el proceso de subdivisión puede exceder rápidamente los límites de memoria de tu ordenador, haciendo que se tenga que usar el disco duro - lo que a su vez produce una ralentización general del ordenador.

Establece el valor que resulte adecuado para tu ordenador. Por ejemplo, si tienes 12 GB de RAM, establece este valor a 10 GB (a menos que tengas simultáneamente otras aplicaciones que requieren mucha memoria).

Ten presente que esta advertencia puede ignorarse (haciendo click). Por tanto, este no es un límite que se ha forzado estrictamente.

Motion Tracker

El Objeto Motion Tracker carga el video completo en la RAM para asegurar una reproducción suavizada. Puesto que el video está guardado descomprimido, este puede usar mucha RAM. Es por esto que ahora es posible definir la cantidad de RAM se debe atribuir el Motion Tracker.

Caché Máxima Footage (MB) [10..2147483647]

Aquí usted puede definir la cantidad máxima de memoria que puede usar el Motion Tracker. Este valor no se superará - pero tampoco se agotará automáticamente. El Motion Tracker solo usará la memoria necesaria en cada momento.

Reserva Mínima Sistema (MB) [10..2147483647]

Esta es la cantidad mínima de memoria que el Motion Tracker resrvará para los otros procesos del sistema. Esto previene congelaciones en su ordenador en caso de que el valor del Maximum Footage Cache se haya puesto demasiado alto por error.