Gestor de Script
Abre el Gestor de Script (Extensiones / Gestor de Script).
El Gestor de Script permite crear y gestionar scripts Python e incluso asignar nuevos iconos, de este modo se puede acceder fácilmente a esos scripts en el menú Extensiones dentro de Scripts de usuario. Ya no es necesario crear plugins.
Los scripts creados usando el Gestor de Script se guardan en el directorio de usuario Library / Scripts.
Las siguientes funciones interactivas están disponibles para el campo del script:
Se creará un nuevo script sin título (sin embargo, los scripts que no se guarden, se guardarán en la carpeta prefs/_last_script en el directorio de usuario con la extensión de archivo *.py (Python) por ejemplo, si un script hace que el programa se cierre, el script en sí no se perderá).
Usa este comando para cargar códigos Python (*.py) no protegidos contra escritura (sin cifrar). La ventana de selección saltará directamente al directorio adecuado.
Usa este comando para importar código en el Gestor de Script. Pueden importarse los siguientes formatos de archivo:
*.py (Python).
Guarda el script actual en Scripts (los scripts no guardados tienen un * en su nombre). Puede asignarse un nuevo nombre si seleccionas Guardar Script Como. Los scripts se guardarán por defecto en el directorio de usuario "library / scripts".
Se guardarán todos los scripts nuevos o modificados.
El script actualmente seleccionado en Script se borrará tras aceptar el mensaje de confirmación.
Duplica el script actualmente seleccionado en Script.
Selecciona un mapa de bits cuadrado para usarlo con este script. Este icono se mostrará en la correspondiente lista iconos del menú e incluso en el Gestor de Comandos. También se muestran los canales alfa.
Su buscas la imagen ideal para usar como icono, este es tu botón – se renderizará la escena actual de Cinema 4D y esta imagen puede usarse como icono.
Los cambios realizados en el código pueden deshacerse o rehacerse.
Corta el código seleccionado y lo copia en el caché.
Copia el código seleccionado y lo copia en el caché..
Pega el código cortado o copiado de la memoria caché a la ubicación seleccionada.
Borra el código seleccionado
Selecciona o deselecciona todo el código seleccionado. El código también se puede deseleccionar haciendo clic en cualquier lugar dentro de la ventana de código.
Este es el icono (mira la imagen siguiente) que se ha asignado al script actual. Los iconos pueden asignarse o cambiarse seleccioando Cargar Icono... o Renderizar Icono...
Puedes simplemente arrastrar y soltar este icono sobre cualquier Paleta de Iconos o en un Gestor de Menú.
Aquí, todos los scripts en el directorio library / scripts en el directorio de usuario se mostrarán con sus nombres de archivo. Los guiones marcados con un pequeño x aún no se guardan.
Haz click en este botón para abrir el Gestor Personalizar Comandos donde puedes asignar un atajo de teclado para ese script.
Ejecuta el script. Los mensajes de error se muestran en la consola (menú principal: Extensiones / Consola).