Novedades en la R21
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Esta herramienta reemplaza la mayoría de las funciones de la antigua herramienta UV separada, como Mover, Escalar, Rotar y la distorsión horizontal / vertical (sin embargo, solo funciona en la vista de textura) y también admite el ajuste y la cuantización.
La transformación UV es un tipo de herramienta universal con funciones potentes.
Antes de poder llamar a la herramienta de transformación UV, se debe hacer un polígono UV o una selección de punto UV. Se mostrará un marco interactivo rectangular con varios controles de transformación de transformación alrededor de la selección, con los que puede usar para transformar los elementos UV seleccionados.
En la imagen puede ver las diversas regiones del marco marcadas con escalas de grises, que pueden manipularse con el mouse (el cursor cambiará correspondientemente):
Se aplican los siguientes métodos abreviados de teclado:
El punto de anclaje (punto central para escalar, cortar o rotar) se puede colocar libremente y se ajustará a los controles de transformación. Alternativamente, puede presionar la tecla alt al colocar el punto de anclaje.
Ambas flechas en la parte superior central y derecha restringen el movimiento al eje respectivo (principalmente X o Y; eje correspondiente para un marco cizallado). Lo mismo sucede con la función Mover si se presiona la tecla
Si seleccionó un único punto UV, solo se mostrarán 2 flechas con las que puede moverlo horizontal / verticalmente o libremente si el Control de transformación se toma directamente. Para una serie de puntos que se encuentran en una fila recta horizontal / vertical, se mostrará un Control de transformación en los extremos con el que puede escalar la fila.
La transformación UV funciona con la conocida función Fijación. Habilitar la Fijación Vértices
Fijación Aristas
Activar Fijación
El punto de anclaje que debe ajustarse también se puede ajustar a los Controles de transformación (puntos de esquina o centro) de la Transformación UV (tenga en cuenta que puede establecer el punto de anclaje en la posición del cursor con alt + clic).
Al manipular la transformación UV dentro de la vista de textura, este punto de anclaje o el control de transformación movido con el mouse, dependiendo de la operación, se ajustará a otros puntos o bordes UV junto con los elementos UV transformados.
Las Configuraciones de cuantificaciónse puede habilitar y luego afectará la manipulación en consecuencia.
La tecla
Si los controles de transformación están en el camino y cubren elementos UV, el marco y los controles de transformación pueden ocultarse usando esta opción. Los elementos UV previamente seleccionados solo se pueden mover y dejar de escalar, rotar, etc.
Si Modo está configurado en Polígonos UV, los polígonos UV transformados permanecerán conectados a sus vecinos si esta opción está habilitada (ver imagen 3 a la izquierda); Si esta opción está desactivada, el comportamiento será como en la imagen 2 a la izquierda: se eliminará la conexión a los polígonos vecinos y se producirá una isla UV.
Aquí puede activar una selección suave con un radio definible. ¿Qué incluye esta selección suave? Una selección suave también incluye elementos UV fuera de la selección, cuya fuerza disminuye cuanto más se aleja el cursor de la selección. Los valores más grandes expanden el efecto (a la derecha de la imagen). Tenga en cuenta que un Radio de 0 para los polígonos UV tiene el mismo efecto que una selección suave deshabilitada.