Cuantificar
Tal y como sucede con la fijación, los ajustes de Cuantización ya no existen como una etiqueta aparte, sino que puede accederse a ellos de forma centralizada desde el modo Modeling del Gestor de Atributos.
La cuantización consiste en restringir el movimiento a una "cuadrícula" definida. Al fijar los movimientos podemos obligar a que un cubo se mueva a lo largo del eje Y, por ejemplo, a Y=100, 200, 300, etc. (suponiendo que el cubo comienza en 0; si comenzase en 27, se fijaría en los valores de 127, 227, 327, etc.). Otro ejemplo sería restringir las rotaciones a incrementos de 45º.
La cuantización funciona principalmente junto con las herramientas Mover, Escalar y Rotar pero también puede usarse con otras funciones / herramientas (p.ej., Lápiz Polígonos
Activa o desactiva la función Cuantización.
Los siguientes 4 ajustes pueden además añadirse a Paletas como elementos de la IGU desde el Gestor Personalizar Comandos:
Pueden añadirse a una Paleta de Icono y anclarlos en cualquier sitio de la IGU de Cinema 4D.
Usa este ajuste para definir los intervalos de movimiento de un elemento dado. Esta y las dos siguientes configuraciones se usan para definir el grado de movimiento, escala y rotación, respectivamente, al presionar una tecla de cursor.
Usa este ajuste para definir el factor de escalado de objetos, grupos de vértices, superficies, etc.
Usa este valor para definir el intervalo de rotación de un elemento dado.
Este es un valor porcentual que define los intervalos de pasos para mover y escalar texturas. Está diseñado para usarse con el modo Textura