Novedades en la R21
Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas ProRender Los Nodos ProRenderLos Nodos de Contexto
Los nodos en este grupo trabajan, en el sentido más amplio, con la proyección de valores de color en el espacio de textura UVW, así como con la creación y manipulación de coordenadas UV. Dado que los materiales de nodo también se asignan mediante una etiqueta de textura, también puede usar su configuración Proyección para ajustar el mapeo. Si se deben hacer ajustes personalizados a los componentes individuales del material, estos nodos de contexto ayudarán.
Por lo tanto, la mayoría de los nodos tienen entradas separadas para las coordenadas UV. Se pueden crear haciendo clic con el botón derecho en un área vacía del Nodo de material y seleccionando Agregar entrada en el menú que aparece.
La entrada UV se puede usar para modificar las coordenadas UV enviadas a un nodo dado. Si esta entrada no está ocupada, se utilizarán automáticamente las coordenadas UV normales o la proyección de la textura.
En cualquier caso, la etiqueta de textura será el factor decisivo y también se puede usar para afectar la proyección del material sobre una superficie a través de su configuración de desplazamiento y longitud.
Tenga en cuenta que las coordenadas UV para los nodos de material comienzan con las coordenadas 0, 0 en la esquina inferior izquierda. La etiqueta Textura sigue un estándar más antiguo por el cual el origen de las coordenadas UV se encuentra en la esquina superior izquierda del mosaico de textura. En consecuencia, el eje V se ejecutará inverso al nodo material.
Obtener Contexto
Proyección
Reproyección UV
Transformación UV
Distorsionar UV