Novedades en la R21

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Los shaders normales se pueden crear rápidamente evaluando las normales de superficie, como en este ejemplo en el que se modificaron las normales globales.

Este nodo ofrece acceso integral a los datos que en parte se generan por primera vez durante el proceso de renderizado, por ejemplo, la posición de los rayos de renderizado en la superficie o las superficies normales suavizadas en estas ubicaciones.