Novedades en la R21

Documentación del Programa Cinema 4D Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas ProRender
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Los Nodos ProRender

General

Tip:
Tenga en cuenta la configuración Node Space. Todos los nodos que funcionan en conjunto con ProRender se mostrarán en la lista de Activos en el Editor de nodos solo si Node Space está habilitado para ProRender.

Aquí puede encontrar información general sobre Nodos de material.

ProRender tiene varios nodos propios que funcionan con el motor de render. Encontrará solo estos descritos a continuación. Muchos de los nodos estándar de R20 (por ejemplo, muchos de los nodos matemáticos o de texto) también funcionan con ProRender. Los nodos estándar se describen en la descripción de los activos individuales.

Diferencias entre los nodos para los render estándar y físicos

Contexto

A diferencia de los nodos de renderizador estándar / físico, los nodos de ProRender no tienen la funcionalidad de contexto.

En cambio, solo se ofrece un puerto UV para todos los nodos para los que tiene sentido tener. Este puerto UV solo afecta al nodo al que está asignado (no como los nodos de renderizador estándar / físico que también afectan a los nodos anteriores). Esto refleja el contexto local de los nodos antiguos.

RGB y Alpha

Los nodos ProRender no admiten el concepto de puertos RGBA. En cambio, hay 2 puertos disponibles, uno para RGB, uno para el canal alfa.

Puertos constantes

Los puertos de entrada de varios nodos de ProRender (p. Ej., Ruido y oclusión ambiental) solo aceptan valores de entrada constantes, es decir, los elementos que se evalúan para el procesamiento no funcionarán aquí. íconos de conector rojo como advertencias de error (este tipo de constelaciones simplemente no funcionarán).

La oclusión ambiental, por ejemplo, no puede funcionar con valores que se generarán primero durante el render.

Fijado, número máximo de puertos

Los nodos ProRender tienen básicamente un número máximo definido de puertos. Las entradas variables, por ejemplo, como se usan con el nodo Niveles (aquí se puede crear cualquier número de capas) no se pueden usar con ProRender.

Nodos Generadores
Los Nodos de Contexto
Materiales Nodos
Nodos Matemáticos
Nodos de Superficie
Nodos Volumen
Los Nodos Restantes