Novedades en la R21
Documentación del Programa Cinema 4D Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas ProRenderLos Nodos ProRender
Aquí puede encontrar información general sobre Nodos de material.
ProRender tiene varios nodos propios que funcionan con el motor de render. Encontrará solo estos descritos a continuación. Muchos de los nodos estándar de R20 (por ejemplo, muchos de los nodos matemáticos o de texto) también funcionan con ProRender. Los nodos estándar se describen en la descripción de los activos individuales.
Diferencias entre los nodos para los render estándar y físicos
A diferencia de los nodos de renderizador estándar / físico, los nodos de ProRender no tienen la funcionalidad de contexto.
En cambio, solo se ofrece un puerto UV para todos los nodos para los que tiene sentido tener. Este puerto UV solo afecta al nodo al que está asignado (no como los nodos de renderizador estándar / físico que también afectan a los nodos anteriores). Esto refleja el contexto local de los nodos antiguos.
Los nodos ProRender no admiten el concepto de puertos RGBA. En cambio, hay 2 puertos disponibles, uno para RGB, uno para el canal alfa.
Los puertos de entrada de varios nodos de ProRender (p. Ej., Ruido y oclusión ambiental) solo aceptan valores de entrada constantes, es decir, los elementos que se evalúan para el procesamiento no funcionarán aquí. íconos de conector rojo como advertencias de error (este tipo de constelaciones simplemente no funcionarán).
Fijado, número máximo de puertos
Los nodos ProRender tienen básicamente un número máximo definido de puertos. Las entradas variables, por ejemplo, como se usan con el nodo Niveles (aquí se puede crear cualquier número de capas) no se pueden usar con ProRender.
Nodos Generadores
Los Nodos de Contexto
Materiales Nodos
Nodos Matemáticos
Nodos de Superficie
Nodos Volumen
Los Nodos Restantes