Gestor de Materiales Nodos de Materiales Contenidos Individuales Material Material Pintura Coche
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Material Pintura Coche

Previo Básico Base Escamas Brillo Contexto

Base

Color Base

Esta configuración se puede utilizar para ajustar el color base de la pintura del automóvil. Esta es la capa de color más difusa en la parte inferior del material (con la que se combinan los copos, ya que no tienen su propio color).

Cambiar Color [0..100%]

Un cambio de color con diferentes colores de base..

Esta configuración se puede utilizar para simular una pintura de interferencia o flip-flop. Este tipo de pintura tiene un color diferente, dentro de un cierto rango, dependiendo del ángulo desde el que se ve. En realidad, este efecto se genera por la interferencia de la luz y, por lo tanto, se crea utilizando un Nodo Thinfilm.

Rugosidad [0..100%]

Esta configuración se puede utilizar para definir la rugosidad del color debajo de la capa transparente. Cuanto menor sea el valor, más cerca estará el material de un metal pulido y reflectante. Cuanto mayor sea el valor, más difusa o "sedosa" será la superficie.