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Superficie Cloth

Básico Coord. Objeto

Superficie Cloth

Cloth debe aplicarse a un objeto poligonal. Además, el modo en el que el objeto está subdividido tendrá mucha importancia en lo bien que cloth se animará cuando se use con Cloth.

Para conseguir tela realística, lo ideal es que los objetos cloth tengan el mayor número de polígonos posible. Así el motor cloth dispone de más puntos para simular cloth, produciendo resultados de más calidad. Sin embargo, un número de polígonos elevado suele ralentizar la reproducción en el editor. Una forma de evitarlo consiste en emplear un número elevado de polígonos únicamente en la etapa del renderizado final; para ello pueden usarse tanto la Subdivisión Superficie como la Superficie Cloth. Con cualquiera de esas herramientas, una malla poligonal puede subdividirse para crear una superficie con aspecto suavizado en el momento de render.

Sin embargo, cuando se usa Subdivisión Superficie con un objeto cloth, pueden aparecer resultados inesperados porque el objeto subdividido no siempre se ajusta a los puntos de la jaula de control. Esto puede producir que la tela interseque con los objetos de colisión cuando la tela está subdividida. La superficie Cloth siempre alcanzará los puntos sobre la jaula poligonal en la que está subdividida. La razón es que para simular correctamente la tela ha de colisionar muy cerca de su superficie de colisión. Al usar Subdivisión Superficie puede suceder que la tela penetre en el personaje o en la superficie de colisión.

En la imagen anterior, las flechas muestran la zona donde Subdivisión Superficie puede causar problemas de intersección durante la simulación. Esto se debe a que el objeto Subdivisión Superficie sólo interpola los puntos de la jaula poligonal, no los busca.

Las flechas muestran las zonas que pueden producir problemas de intersección cuando se usa Subdivisión Superficie para subdividir la tela.

La funcionalidad del objeto Cloth es la misma que la del objeto Subdivisión Superficie. Coloca el objeto tela como hijo del objeto Cloth y la tela se suavizará o subdividirá con más precisión. Para desactivar el objeto Cloth simplemente haz click en la marca de verificación verde situada al lado del objeto en el Gestor de Objetos, la cual se convertirá en una X roja. Esto desactiva completamente el objeto Cloth y ya no suaviza a su hijo objeto.

Haz click en la marca de verificación verde para desactivar el objeto Cloth.

Esto no significa que Cloth y Subdivisión Superficie no puedan usarse conjuntamente. El objeto Cloth garantiza que la malla subdividida a alta resolución encuentra los puntos del objeto tela. Colocando el objeto Cloth como hijo del objeto Subdivisión Superficie podemos subdividir la tela mucho más.

Una limitación actual del objeto Cloth es que no soporta múltiples materiales o múltiples etiquetas UVW.