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Superficie Cloth

Básico Coord. Objeto

Propiedades del Objeto

Subdivisiones [0..7]

Este campo es muy similar a la opción de Subdivisión localizada en el objeto Subdivisión Superficie. Un valor de 1 subdividirá cada polígono del objeto hijo en cuatro polígonos más pequeños, un valor de 2 subdividirá cada polígono del objeto hijo en dieciséis polígonos más pequeños, y así sucesivamente. El valor de subdivisión controlará la suavidad del aspecto del objeto Simulación Cloth. Cuanto mayor sea el número, más lenta se producirá la reproducción durante la simulación de la tela, pero los resultados serán mejores.

Las imágenes de arriba muestran la jaula poligonal original que tiene la etiqueta Cloth aplicada (izquierda) y la misma jaula poligonal con un objeto Cloth aplicado usando un valor de Subdivisión de 2. Las arrugas y los bultos se vuelven más definidos cuando se incrementa la subdivisión.

Tip
Debido a la naturaleza del algoritmo de la Superficie Cloth, las arrugas en la superficie se vuelven más aparentes cuando se aumenta la subdivisión. Esto puede usarse para simular arrugas en la tela. Sin embargo, si este no es el resultado deseado, usa una Superficie Cloth con un valor de subdivisión muy bajo dentro de un objeto Subdivisión Superficie; esto puede producir los mismos resultados pero sin las arrugas.

Tip:
Si en la ropa suavizada con una Superficie Cloth se producen penetraciones, puede ayudar establecer Subdivisión a 0 o activar la opción Límite.

Factor [0..100%]

Esta opción interpolará las normales de la superficie de la jaula poligonal, o más precisamente el objeto tela. Un valor de 0% significa que la superficie subdividida no interpolará las normales de la superficie. Un valor de 100% interpolará las normales de la superficie cuando se subdivida la superficie.

Arriba hay un ejemplo de cómo se interpolan las normales de la superficie cuando se incrementa el valor del Factor en el mismo objeto.

Límite

Muchas veces durante una simulación de tela, dos puntos pueden aproximarse cuyas normales de superficie son adyacentes entre sí. En este punto la superfice Cloth interpolará su superficie subdividida a través de la jaula de control u objeto cloth. La opción Límite prevendrá que suceda esto. Tomemos la siguiente situación:

Con la opción Límite desactivada la superficie subdividida pasará a través de la jaula de control.

Con la opción Límite activada la superficie subdividida no pasará a través de la superficie de la jaula de control. La dirección de las normales de superficie para la jaula poligonal determinará si la Superficie Cloth está atravesando la geometría.

Grosor [-∞..+∞m]

Esta es otra propiedad que diferencia la Superficie Cloth del objeto Subdivisión Syueproefioj. Aumentando esta opción, el objeto Cloth generará una extrusión para hacer que la tela tenga grosor. El grosor de la superficie subdividida se determinará por la dirección de las normales de la superficie para la jaula de control. Esto permite modelar la jaula de control sin grosor haciendo que haya menos polígonos en los cálculos durante la simulación de la tela.

La imagen de arriba muestra la Superficie Cloth cuando se usa un valor de Grosor de 20. Además observa que las normales están encaradas hacia el eje Y, que es quien está definiendo la dirección del grosor.

La imagen anterior muestra otra Superficie Cloth usando la opción Grosor. Al contrario que el ejemplo anterior, esta tiene las normales de la superficie invertidas.

Abultado

Esta opción ofrece otra posibilidad para la creación del grosor. El grosor se crea dependiendo de la cantidad de polígonos que pertenecen a un punto y sus normales de los polígonos (se añadirá grosor y orientación). Esto significa que el grosor disminuirá hacia los bordes y aumentará hacia los polos. Los grosores superiores definidos serán generados. Este efecto es a menudo un poco exagerado que disminuye hacia los bordes.