Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Pista Morph
Básico PropiedadesPista Morph
Puede utilizar esta pista para establecer morfismos entre dos objetos. Para ello puede utilizar objetos poligonales, splines así como objetos primitivos. Solamente tiene que tener en cuenta que ambos objetos, tengan el mismo número de puntos. Por ejemplo, una esfera no puede ser transformada en un cubo (siempre que tengan distinto número de puntos).
Morphing es similar a realizar transiciones entre objetos duplicados y modificados. Este morhping puede, por ejemplo, ser aplicado a una esfera que ha sido forzada a convertirse en un cubo mediante la Herramienta Magnetismo.
Con respecto a morph se requiere un objeto destino (un duplicado del objeto original).
Tip
Tendremos en cuenta que , el objeto destino será normalmente un duplicado del objeto original. Por tanto deberá existir un objeto con el estado original para realizar el morph.
Tip 2
Si, al crear el objeto destino, desea alinear las copias del objeto en un determinado eje, utilice la herramienta Modelo y no la Objeto!
El siguiente ejemplo le mostrará como realizar esto:
En este ejemplo, se realizará una animación morph donde de una esfera emergen unas puntas:
- Cree la esfera, incremente sus divisiones y conviértala en editable. Realice dos copias de la esfera y nómbrelas como sigue Target1 y Target2, respectivamente. Estas esferas servirán como destinos del morph de la esfera original de nombre esfera.
- Edite Target2 utilizando la herramienta Magnetismo en modo Aguja. Oculte Target1 y Target2 (si no lo ha hecho ya).
- Añada la pista morph a la escena dentro de la Línea de Tiempo Esfera y cree dos claves (Combinación CTRL+Clic encima de la pista Morph).
- Arrastre el Objeto Target1 dentro de la primera clave del campo Morph Destino. Arrastre el objeto Target2 dentro del campo de la segunda clave Morph Destino.
Una vez realizado, podrá comprobar que se realiza una transformación entre la forma de Target1 y Target2.