Menú Animar Línea de Tiempo Menú Crear Añadir Pistas Especiales
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Pista Morph

Básico Propiedades

Pista Morph

Puede utilizar esta pista para establecer morfismos entre dos objetos. Para ello puede utilizar objetos poligonales, splines así como objetos primitivos. Solamente tiene que tener en cuenta que ambos objetos, tengan el mismo número de puntos. Por ejemplo, una esfera no puede ser transformada en un cubo (siempre que tengan distinto número de puntos).

Morphing es similar a realizar transiciones entre objetos duplicados y modificados. Este morhping puede, por ejemplo, ser aplicado a una esfera que ha sido forzada a convertirse en un cubo mediante la Herramienta Magnetismo.

Con respecto a morph se requiere un objeto destino (un duplicado del objeto original).

Tip
Tendremos en cuenta que , el objeto destino será normalmente un duplicado del objeto original. Por tanto deberá existir un objeto con el estado original para realizar el morph.

Tip 2
Si, al crear el objeto destino, desea alinear las copias del objeto en un determinado eje, utilice la herramienta Modelo y no la Objeto!

El siguiente ejemplo le mostrará como realizar esto:

En este ejemplo, se realizará una animación morph donde de una esfera emergen unas puntas:

Una vez realizado, podrá comprobar que se realiza una transformación entre la forma de Target1 y Target2.

Tip:
La Etiqueta Pose Morph te permite crear morphs mucho mas suaves.