Pose Morph
Pose Morph
La nueva y poderosa etiqueta Pose Morph te ofrece uno de los más avanzados sistemas de este tipo disponibles en el mercado. Representa un cambio drástico en la mayoría de los aspectos de morphing de Cinema 4D, incluyendo la velocidad de proceso, gasto de memoria, facilidad de uso y flexibilidad.
Todas las etiquetas morph se crean y se guardan en una sola etiqueta (técnicamente, sólo se guardan los cambios entre el objeto original y el objeto deformado). Los días donde tenías que hacer copias de tu objeto para usarlo como referencia han terminado.
Puedes trabajar con objetivos absolutos o relativos. Puedes arrastrar y soltar objetivos de geometrías existentes en la etiqueta morph para usarlos como objetivos morph. Y en cualquier momento puedes exportar todos los objetivos morph como geometrías para usar en otros softwares.
Puedes crear nuevos objetivos en cualquier momento y modelarlos trabajando directamente sobre el objeto original (también pueden usarse los pinceles Esculpir). Puedes comparar rápidamente la diferencia entre objetivos morph mientras estás modelando. Con el menú contextual, puedes crear una copia simétrica de cualquier objetivo.
Además, hay una gran cantidad de posibilidades que no son obvias. Por ejemplo puedes definir objetivos morph que sean rotacionales. Con objetivos morph rotacionales, los puntos se moverán a lo largo de una curva en vez de a lo largo de una recta durante la deformación de la pose base al objetivo. Este tipo de deformación es ideal para párpados y mandíbulas.
También, puedes unir objetivos morph fácilmente a la rotación de juntas. Esto es especialmente útil para trabajar con partes de la geometría a las que es difícil asignar un pesado. Los objetivos Morph te ayudan a asegurar que esas partes de la maya seguirán bien al hacer rotaciones de juntas extremas.
También tienes una manera elegante de animar personajes, usando etiquetas morph y etiquetas Manejador, las cuales están integradas, combinándolas puedes crear tus propios manejadores y campos de vectores 2D, los cuales puedes colocar en la vista de edición mediante el HUD, donde los podrás usar para animar el personaje.
Puedes guardar objetivos morph complejos cono archivos externos para ahorrar RAM. Los objetivos morph sólo se cargarán en la RAM cuando sean necesarios.
Por último, la etiqueta morph también puede hacer morph entre parámetros que se encuentran en la pestaña Propiedades de Objeto en el Gestor de Atributos.
En Cinema 4D R12, las antiguas etiquetas Morph y Posemixer se han unido en la nueva etiqueta Pose Morph. Ahora es mucho más potente que nunca, brindándote la misma usabilidad y características de ahorro de memoria que la antigua etiqueta Morph, pero con muchas más funciones añadidas.
Junto con los puntos morphing, ahora puedes morfear posiciones, escalas, rotaciones, UVs, Datos de Usuario, jerarquías completas y mapas de vértices. Ahora es la mejor herramienta para cualquier cosa relacionada con el morphing. Al contrario que la antigua etiqueta Posemixer, Pose Morph morfeará jerarquías sin la necesidad de tener que realizar copias, ya que grabará internamente los valores modificados.
También es mucho más fácil trabajar con y editar jerarquías de objetos.
Otra gran característica es la posibilidad de trabajar con etiquetas Pose Morph apiladas en el mismo objeto. Cada pose se mezclará con las poses de las otras etiquetas Pose Morph. Esto también es muy útil si quieres mantener todo en orden e identificar el tipo de morph que contiene una etiqueta Pose Morph específica, ya que su icono mostrará (no siempre) el tipo de morph que se ha activado.
Y sí, morphs completos del mismo tipo pueden pertenecer a etiquetas Pose Morph separadas. Este es un gran modo de organizar, digamos, morphs faciales regulares en una etiqueta, y morphs correccionales en otra (ambos morphs basados en puntos).
Añade una etiqueta Pose Morph para seleccionar los objetos. Las opciones Posición, Escala, Rotación y Jerarquías se activarán por defecto.
Añade una etiqueta Pose Morph para cada objeto seleccionado basado en puntos. La opción Punto se activará por defecto.