Mezcla
La pestaña Fusión tiene una configuración que también se puede definir interactivamente en la lista Campo.
Use esta configuración para habilitar o deshabilitar la capa. Si está disponible, esto también se puede hacer por canal usando los íconos de Valor, Color o Dirección.
Estas 3 opciones le permiten definir rápidamente a qué canal debe afectar la capa actual. Según la lista de campos en la que se coloca la capa, solo se mostrarán los canales individuales o no. Un campo esférico, por ejemplo, en un Deformador Doblar no puede afectar los colores.
Esta configuración le permite definir la opacidad de la capa sin escalas entre 0% y 100%.
Puede encontrar información general sobre la combinación de campos ¿Cómo se pueden combinar los campos?.
Las siguientes descripciones se basan en la combinación del canal de Valor. La mezcla de colores a veces se desvía de esto, pero generalmente funciona como se describe en Modos de fusión. Para otros vectores (e.g., el Campo fuerza), los modos Normal, Agregar y Multiplicar son de interés principal (ver tambiénaquí.
Si se establece en 100%, este modo sobrescribe todos los campos anteriores con su propio valor para el canal de valor.
Aquí puede definir cómo deben combinarse los diversos Campos.
Sume, reste y multiplique exactamente lo que dicen sus nombres. Multiplicar es muy adecuado para el enmascaramiento (los valores nulos eliminan los efectos subordinados). Consulte también aquí para ver varios ejemplos.
Este modo de mezcla es una combinación de Multiplicar y Multiplcar Negativo. Los valores medios no tienen efecto mientras que el mínimo y el máximo se enfatizan y se fortalecen.
Este modo es adecuado para usar con dos campos superpuestos (el subordinado con 100%) para evitar que el máximo exceda el 100%):
O dicho de otra manera: multiplicando negativamente la capa principal por resultados del 100% en 100%, incluso si los elementos anteriores definen otros valores.
Utiliza el valor máximo y mínimo proporcionado por la capa subordinada o por sí mismo. Para programas de edición de imágenes, esto representa las configuraciones Brighten 'y' Darken ', respectivamente.
Este modo sirve como un tipo de máscara para todos los canales y, por lo tanto, funciona mejor en el campo de forma (establezca Desplazamiento interno en 100% en la pestaña Reasignación si la transición debe ser abrupta). En la siguiente escena, el campo del cubo se encuentra sobre el campo del cilindro:
El Campo Cubo enmascara el efecto de todas las capas subordinadas usando su volumen.