Gestor de Materiales Nodos de Materiales Contenidos Individuales Material Material Oro
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Material Oro

Previo Básico Base Reflectancia Deformación Pátina Variación

Deformación

Fuerza [0..100%]

La configuración de Fuerza se usa para definir la fuerza general del efecto de golpe interno, que se compone de las siguientes configuraciones de Plegado y Daño.

Pliegues [0..100%]

At left small deformations, at center Folding > 0, at right Damage >0.

La configuración de plegado se puede utilizar para crear un efecto que se parece al oro martillado. Los valores pequeños deshabilitarán el efecto respectivo, los valores más grandes reforzarán el efecto de manera correspondiente (esto también se aplica a la siguiente configuración).

Desperfectos [0..100%]

Esta configuración se puede utilizar para crear arañazos y efectos similares a abolladuras. El plegado y el daño se generan internamente mediante un efecto de golpe. No se producen deformaciones reales.

Octavas [1..20]

Este efecto se puede usar para agregar más detalles de ruido con valores más altos (solo crea un efecto junto con la configuración de Daño).