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Desvanecimiento

Básico Parámetros Decaimiento

Parámetros

Matriz de Desvanecimiento

Tip:
Para Campos de formas (por ejemplo, Campos esféricos), esta configuración ya no es necesaria porque incluye varias matrices que son evaluadas por el Nodo.

Cualquier objeto puede conectarse a este puerto (preferiblemente a un Objeto Nulo) y usarse para definir la posición y dirección del campo de decaimiento. en la mayoría de los casos puede usarse el puerto de salida Matriz Global.

Posición de Muestra [XYZ ]

Conecta vectores de posición a este puerto. El decaimiento/Color/Dirección se calculará exactamente en esa posición. Este valor se pasará automáticamente al puerto de salida Valor.

Dirección Normal [XYZ ]

Use esta configuración para definir una dirección Normal. Solo el Shader Field (y solo los sombreadores específicos que usan una dirección de superficie normalizada como los sombreadores Fresnel o Decaimiento) pueden hacer uso de esto.

Coordenadas UVW [XYZ ]

Aquí se insertan las Coordenadas UVW MoGraph o Coordenadas UVW de Textura para Ruidos Basado en UVW.

Tamaño Formación [1..2147483647]
Índice [0..2147483647]

Estos puertos se utilizan para generar el efecto del campo basados en pasos (por ejemplo, campo de pasos). Para Tamaño de matriz, se puede definir el número de elementos (por ejemplo, recuento de puntos totales del objeto, recuento de clones, recuento de partículas de pensamiento, etc.) y para Índice el número del elemento (por ejemplo, el séptimo clon o la partícula 17) cuyos valores deben ser determinados.

Valor [-∞..+∞]

Este puerto extrae el decaimiento calculado. Este valor suele tener un rango de 0 a 1 y puede establecerse a cualquier rango de valores de salida usando el Nodo XPresso Rango de Mapeo.

Color [XYZ ]

Este es el COlor (Canal Color) que la lista de Campos Produce.

Dirección [XYZ ]

Este Puerto de Salida saca como Vector el canal de Campo Dirección.

Con este Puerto, los efectos de Thinking Particles como son movimiento/coloreado a lo largo de las splines, usar el Objeto Spliene en la lista de Campos, puede por ejemplo, alimentar a los nodos (combinando su vector con el vector de velocidad de la partícula y enchufándolo en el puerto de entrada de velocidad Establecer datos P).

Ejemplo

Aquí el Desvanecimiento afecta al Radio del Canto del cubo.

Esta configuración escala el Radio del Canto de cada cubo según su posición dentro del Campo Esférico. El Nodo Rango de Mapeo sirve para aumentar el valor de salida del Nodo Desvanecimiento de 0-1 a 0-100. Todos los cubos están contenidos en el Nodo de tipo Iteración Lista de Objetos.