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Operador Objeto

Básico Nodo Parámetros

Operador Objeto

El modo más rápido de crear un nodo Objeto es arrastrar el objeto, material o etiqueta desde el Gestor de Objetos o desde el Gestor de Materiales al el Editor de XPresso.

El nodo Objeto representa a un objeto, material o etiqueta de Cinema 4D. Si usas el menú contextual o el Pool de XPresso para crear el nodo XPresso, el objeto que tiene la etiqueta de XPresso aplicada se asigna automáticamente al nodo. Puedes reasignar el nodo Objeto arrastrando el objeto, etiqueta o material deseado y soltándolo sobre el nodo o en el campo Referencia en el Gestor de Atributos.

Los puertos que son incompatibles con los elementos se establecen al estado Sin Definir. Por ejemplo, supongamos que has creado un nodo Objeto para una etiqueta de Textura y has añadido el puerto Repetición. Si reasignas este nodo a un cubo, el puerto Repetición se volverá Sin Definir, ya que el cubo no tiene parámetros de repetición. No siempre puede cambiarse el estado de los puertos sin definir cuando volvemos a asignar al nodo el elemento que es compatible con los puertos. Haz doble click en los puertos sin definir para borrarlos.

El nodo Objeto también permite referenciar objetos relativos al objeto que tiene aplicada la etiqueta de XPresso. Para usar referencias relativas, establece Modo de Referencia, Posición de Comienzo, Distancia al Comienzo y Trayectoria como desees.